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Take-Two CEO:人工智能只是工具,游戲天才不可取代
來源:互聯(lián)網(wǎng)   發(fā)布日期:2023-05-21 19:05:29   瀏覽:5231次  

導(dǎo)讀:IT之家 5 月 21 日消息,Take-Two 公司的 CEO Strauss Zelnick 在接受投資者提問時表示,游戲開發(fā)是人類的領(lǐng)域,人工智能無法制作出成功的游戲。他說,Take-Two 對人工智能感興趣,但不是為了替代開發(fā)者,而是為了幫助開發(fā)者做得更好、更高效。他指出,人工...

IT之家 5 月 21 日消息,Take-Two 公司的 CEO Strauss Zelnick 在接受投資者提問時表示,游戲開發(fā)是“人類的領(lǐng)域”,人工智能無法制作出成功的游戲。他說,Take-Two 對人工智能感興趣,但不是為了替代開發(fā)者,而是為了幫助開發(fā)者“做得更好、更高效”。他指出,人工智能只是一種更好、更有效的工具,而不是創(chuàng)造力的源泉。

Zelnick 說:“最近的人工智能發(fā)展讓許多人感到驚訝和興奮。它們對我們來說也很令人興奮,但并不令人驚訝。我們的觀點是,人工智能將使我們做得更好、更高效,這是一種工具,只是更好、更有效的工具。”

Zelnick 還稱,“我希望我能說人工智能的進(jìn)步會讓制作成功游戲變得更容易,顯然它們不會。成功游戲是由天才(genius)創(chuàng)造的,而數(shù)據(jù)集加計算加大型語言模型并不等同于天才。天才是人類的領(lǐng)域,我相信將會一直如此。”

IT之家注意到,有些公司已經(jīng)開始使用人工智能生成游戲內(nèi)容。例如,《High on Life》就被曝使用了人工智能生成的藝術(shù)作品,但效果并不理想。該游戲的聯(lián)合創(chuàng)作者 Justin Roiland 也曾說過類似于 Zelnick 的話,稱人工智能是“一種有潛力讓內(nèi)容創(chuàng)作變得非常容易的工具”。

然而,Zelnick 強(qiáng)調(diào)了人工智能與天才之間的區(qū)別,并認(rèn)為游戲開發(fā)需要人類的智慧和創(chuàng)造力。這也意味著 Take-Two 旗下的開發(fā)者和藝術(shù)家不會被人工智能取代。考慮到《GTA 6》已經(jīng)開發(fā)了很長時間,可以肯定這款游戲是由真正的人類制作的。當(dāng)然,隨著人工智能技術(shù)的進(jìn)步,未來如何還無法預(yù)測,但看起來游戲行業(yè)的一些高層目前仍然明白沒有制作游戲的人員,就沒有游戲。

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