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因名字發(fā)音太像虛幻引擎遭起訴,這家中國AR眼鏡公司或被迫更名
來源:互聯(lián)網(wǎng)   發(fā)布日期:2023-05-25 12:05:43   瀏覽:7688次  

導(dǎo)讀:近日,中國AR智能眼鏡研發(fā)商N(yùn)real很有可能會(huì)更名為:XREAL。 根據(jù)外媒報(bào)道,Nreal早于2021 年底就申請了名為 Xreal 的商標(biāo)。在今年初,又為Xreal申請了不同字體的另一個(gè)商標(biāo)。目前,德國亞馬遜商店中Nreal Air眼鏡的iPhone適配器已列為 Xreal Air Adapter。...

近日,中國AR智能眼鏡研發(fā)商N(yùn)real很有可能會(huì)更名為:XREAL。

根據(jù)外媒報(bào)道,Nreal早于2021 年底就申請了名為 Xreal 的商標(biāo)。在今年初,又為Xreal申請了不同字體的另一個(gè)商標(biāo)。目前,德國亞馬遜商店中Nreal Air眼鏡的iPhone適配器已列為 "Xreal Air Adapter"。

此次Nreal 更名尚未官宣,但可能性極大。不過更名并非自愿,而是被迫,一切源起自多年前就開始的商標(biāo)糾紛因?yàn)镹real這個(gè)名字,和Epic的虛幻引擎太像了。

侵權(quán)糾紛始末

Epic Games早在2018年時(shí)就曾阻止AR眼鏡品牌Nreal在美國注冊商標(biāo),當(dāng)時(shí),雙方經(jīng)過“私下討論”,似乎暫時(shí)解決了問題。

2021年,Nreal發(fā)布推特,稱馬上有“大新聞”要來(指AR眼鏡Nreal Light進(jìn)軍北美市場)。結(jié)果,這導(dǎo)致此前還愿意“坐下來私聊”的Epic立刻急眼,第二天就把Nreal給起訴了,并稱雙方此前的討論“毫無結(jié)果”。

Epic認(rèn)為,Nreal品牌的拼寫和讀音和虛幻引擎的英文“Unreal”幾乎一樣,并不是巧合,而且Nreal的AR眼鏡Nreal Light中部分游戲支持Unreal引擎,這會(huì)使得Epic Games的客戶感到迷惑,進(jìn)一步侵犯了Epic的權(quán)利。訴訟以不正當(dāng)競爭、商標(biāo)侵權(quán)等理由要求Nreal賠償。

而Nreal認(rèn)為,Epic Games的起訴沒有任何依據(jù),將針對(duì)Epic Games的訴訟進(jìn)行有力的辯護(hù)。

面對(duì)Epic此等對(duì)手,大概Nreal也預(yù)感到自己的”有力辯護(hù)”無論多有力,大概率都是兇多吉少。于是在同年年底就申請了Xreal商標(biāo),為自己留下了后手。

果不其然,這場糾紛直到2022年4月雙方才達(dá)成和解,由于條款保密,最終結(jié)果無從得知。從目前Nreal公眾號(hào)名稱的變動(dòng),以及外媒的一系列報(bào)道看,估計(jì)距離Nreal正式官宣更名只是時(shí)間問題了。

奇怪的是,名稱相仿的企業(yè)數(shù)不勝數(shù)。這兩家一家做AR硬件,一家做游戲軟件,看似本應(yīng)是相輔相成的合作關(guān)系,為何會(huì)產(chǎn)生了競爭?

歸根結(jié)底,一切都是因?yàn)槭谐?/p>

AR眼鏡 VS 游戲開發(fā)引擎,如何競爭?

Nreal成立于2017年,創(chuàng)始人為徐馳。公司主要聚焦于混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)研發(fā),AR終端眼鏡生產(chǎn)和銷售,主要產(chǎn)品是Air、Light眼鏡。

Epic Games在1991年創(chuàng)立,旗下產(chǎn)品UNREAL ENGINE(既虛幻引擎)是世界知名的,也是授權(quán)最廣的游戲引擎之一。初代虛幻引擎1998年推出,主要是為了開發(fā)第一人稱射擊游戲而設(shè)計(jì),如今也被廣泛應(yīng)用于電影和通用的3D設(shè)計(jì)。

Epic希望虛幻引擎能夠在虛擬元宇宙的開發(fā)構(gòu)建中占據(jù)顯著位置,但由于Nreal的AR眼鏡產(chǎn)品支持Unreal引擎,Epic聲稱這可能會(huì)令用戶誤以為兩者是出自同一公司。

當(dāng)然,名字只是導(dǎo)火索,Epic之所以決定起訴,更多是因?yàn)镹real進(jìn)軍北美的動(dòng)作,且不止要布局AR硬件這唯一領(lǐng)域,還涉及軟件內(nèi)容等多方面。Epic認(rèn)為,這與其業(yè)務(wù)范圍產(chǎn)生了重疊,是不正當(dāng)競爭。

Nreal認(rèn)為,unreal是一個(gè)普通英文詞匯,但Nreal一詞是獨(dú)創(chuàng)的,兩者明顯不同。且其所處的領(lǐng)域是提供混合現(xiàn)實(shí)眼鏡(硬件)和與產(chǎn)品相關(guān)的附帶軟件,而Epic沒有VR/AR硬件設(shè)備,是一家視頻游戲和相關(guān)游戲開發(fā)軟件的開發(fā)商,所以兩者之間根本不存在直接的競爭關(guān)系。

中國企業(yè)出海多受阻

Epic的行為實(shí)際符合大多數(shù)美國廠商對(duì)中國市場和競爭對(duì)手的態(tài)度。類似前不久抖音在海外被打壓,以及PICO進(jìn)軍北美受阻等事件。你在你家里玩,我睜一眼閉一眼,但玩到我家里來,不行。

有一說一,Nreal的英文發(fā)音和Unreal確實(shí)一樣,N既發(fā)n音,和un幾乎一樣。但中國人不會(huì)有什么感覺,因?yàn)槲覀兤綍r(shí)多處在中文語境,一般直接稱其為虛幻引擎?赡墚(dāng)初雙方坐下來和平談判的時(shí)候,Nreal也是這樣和Epic說的。

正如同Nreal所辯護(hù)的,他們從一開始就是瞄準(zhǔn)做AR眼鏡,基于自己的產(chǎn)品做生態(tài)無可厚非。而Epic是游戲公司,雖然一直致力于布局元宇宙,但從來也沒涉足過XR硬件領(lǐng)域。如果說Nreal從一開始就打算在名字上“碰瓷”幾乎不相干的虛幻引擎,想故意讓用戶搞混淆,多少有些讓人難以理解。

若真如此,Nreal 一開始叫Sreal或者Vreal或許更直接,那邊還有PCVR,且用戶更多。

回看Epic,其真正的競爭對(duì)手不是遠(yuǎn)在中國的Nreal,而是V社的Steam。Epic游戲商店一直被Steam騎在頭上,使用包括免費(fèi)“喜加一”等各類粗暴營銷方式勾引Steam用戶也不是一天兩天了。那邊斗的焦頭爛額,這邊還要忙里偷閑摻和一把自己根本沒有業(yè)務(wù)的AR硬件領(lǐng)域,手伸的屬實(shí)是有點(diǎn)長了。

名字雖重要,但產(chǎn)品更關(guān)鍵

相比這場品牌糾紛,實(shí)際Nreal 和Magic Leap之間曾經(jīng)發(fā)生的糾紛更為嚴(yán)重,后者說前者研發(fā)速度太快,懷疑竊取了其AR眼鏡技術(shù)。但該事件已蓋棺定論,Magic Leap空口無憑,Nreal 勝出。

若更名,其實(shí)對(duì)Nreal 來說也并非壞事,至少此后再不用擔(dān)心來自Epic的壓力。但更名一定會(huì)給企業(yè)帶來打擊,尤其對(duì)市場認(rèn)知會(huì)產(chǎn)生很大影響,需要各方面的逐步調(diào)整,會(huì)是一個(gè)很漫長的過程。強(qiáng)如Meta自Facebook更名后也需要多年的沉淀,但這是Nreal 必須要應(yīng)對(duì)的。

只不過,Xreal這個(gè)名字國內(nèi)外也已有不少人在用,其中有VR游戲開發(fā)商,也有軟件應(yīng)用研發(fā)商,都同屬XR領(lǐng)域。但好在這次Nreal 已搶注新商標(biāo),占了先機(jī)。

此事也提醒我們,中國硬件廠商一定要專注于自己的產(chǎn)品。無論市場在哪里,無論你叫什么名字,只有手握真正能打動(dòng)用戶的好產(chǎn)品,才能獲得話語權(quán)。

文/薇仙之爪(文章未進(jìn)行標(biāo)注的圖片均來源于網(wǎng)絡(luò))

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