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VITURE完成近千萬美金A+輪融資:產(chǎn)品定位于高端消費(fèi)級XR眼鏡
來源:互聯(lián)網(wǎng)   發(fā)布日期:2023-06-08 13:41:00   瀏覽:6394次  

導(dǎo)讀:第一代產(chǎn)品在 Kickstarter上獲得了超300萬美元的超額認(rèn)購。 本文為IPO早知道原創(chuàng) 作者|Stone Jin 據(jù)IPO早知道消息,消費(fèi)級XR眼鏡品牌VITURE日前完成近千萬美金A+輪融資,由藍(lán)馳創(chuàng)投獨(dú)家投資。 成立于2021年9月的VITURE將產(chǎn)品定位于高端消費(fèi)級XR眼鏡,其內(nèi)容...

"第一代產(chǎn)品在 Kickstarter上獲得了超300萬美元的超額認(rèn)購。"

本文為IPO早知道原創(chuàng)

作者|Stone Jin

據(jù)IPO早知道消息,消費(fèi)級XR眼鏡品牌VITURE日前完成近千萬美金A+輪融資,由藍(lán)馳創(chuàng)投獨(dú)家投資。

成立于2021年9月的VITURE將產(chǎn)品定位于高端消費(fèi)級XR眼鏡,其內(nèi)容主打3A主機(jī)游戲和沉浸觀影的產(chǎn)品。

2022年5月,VITURE第一代產(chǎn)品VITURE One在海外眾籌平臺Kickstarter上獲得了超過5000人的支持者以及超300萬美元的超額認(rèn)購,打破了此前Oculus的240萬美元的眾籌記錄。2022年底,VITURE獲得了《TIME》年度發(fā)明獎,是消費(fèi)級AR/VR領(lǐng)域唯一獲獎品牌。

今年4月,VITURE完成了所有眾籌和預(yù)售的交付,并獲得了CES Innovation Award、iF Design Award和Red Dot Award三個獎項(xiàng)。

2021年元宇宙概念爆發(fā),2022年基于BB方案的“大屏觀影”類眼鏡開始紛紛推向市場,但存在場景定位模糊,痛點(diǎn)不明確,適配手機(jī)少,交互不方便等限制。

2022年4月,VITURE首創(chuàng)基于TV芯片和操作系統(tǒng)的頸掛式計算單元,利用云計算技術(shù)實(shí)現(xiàn)云游戲、云辦公等高性能應(yīng)用。TV芯片架構(gòu)具有低成本,音視頻解碼能力強(qiáng),橫屏顯示,按鍵交互,內(nèi)容生態(tài)完善等特征,可完美適配BB類眼鏡的顯示特點(diǎn)。這一概念一經(jīng)推出,引領(lǐng)行業(yè)BB眼鏡+TV盒子的形態(tài)成為各大廠家標(biāo)配。VITURE因此獲得TIME時代雜志頒發(fā)的年度發(fā)明獎,其展現(xiàn)了VITURE團(tuán)隊(duì)非凡的用戶洞察、產(chǎn)品定義和技術(shù)實(shí)現(xiàn)能力。

在此之外,VITURE One還引入了多項(xiàng)產(chǎn)品創(chuàng)新。如磁吸式連接設(shè)計,一改過去USB-C插拔形式,可以實(shí)現(xiàn)用戶簡便快捷的連接和摘下操作。

為了提升虛擬現(xiàn)實(shí)交互的靈活性,VITURE One創(chuàng)新性地在鏡片上采用了電致變色技術(shù),透光率可在5-80%之間調(diào)節(jié)。這也意味著,消費(fèi)者可靈活在“沉浸式的電影院”和“明亮的現(xiàn)實(shí)”之間切換。這個設(shè)計非常類似Apple剛發(fā)布的Vision Pro的沉浸式和環(huán)境式的觀影模式切換。

VITURE One鏡體由鎂鋁合金和鈦合金打造,在保證極強(qiáng)散熱能力的同時,維持重量在76g,低于市面上AR鏡體超過80g的平均質(zhì)量。

VITURE One在頸環(huán)內(nèi)搭載了自主定制化OS,其內(nèi)置了云游戲、云串流、流媒體和云辦公等App,為用戶提供豐富的移動XR體驗(yàn)。今年產(chǎn)品交付以來,VITURE One的頸環(huán)已經(jīng)進(jìn)行了多次OTA功能升級,用戶在無感的情況下持續(xù)獲得更豐富的內(nèi)容和功能體驗(yàn)。

在頸環(huán)之外,VITURE One率先支持各種主流游戲掌機(jī),如Steam Deck,GPD等,還設(shè)計研發(fā)了專門適配Switch的mobile dock,并支持雙人聯(lián)機(jī)游玩。

針對內(nèi)容生態(tài),VITURE則接入了由開發(fā)者設(shè)計的多種功能插件。比如通過調(diào)用3D渲染API,用戶能夠在眼鏡端對刺客信條、極品飛車等PC游戲的3D版本進(jìn)行體驗(yàn)。在今年3月美國舊金山舉辦的GDC全球游戲開發(fā)者大會上,VITURE的亮相和現(xiàn)場demo引來了眾多游戲開發(fā)者排隊(duì)體驗(yàn)。

針對市場營銷,VITURE目前主要通過用戶自發(fā)式推廣和口碑傳播獲客。TikTok在海外無推廣的情況下獲得單條1400w觀看和160w點(diǎn)贊,也曾獲得海外百萬游戲大V的自發(fā)推廣。截止今日VITURE One在日本眾籌上線不到兩周,又一次快速打破了平臺的AR/VR行業(yè)歷史紀(jì)錄。證明VITURE的產(chǎn)品具備極強(qiáng)的用戶自傳播能力。

VITURE創(chuàng)始人兼CEO姜公略表示,A+輪融資交割后,VITURE將針對兩個方向發(fā)力:一方面是持續(xù)創(chuàng)新,“我們會不斷通過OTA的方式,讓用戶有更豐富驚艷的XR體驗(yàn),創(chuàng)造更多的可玩性”;另一方面是量產(chǎn),從而讓更多用戶享受到XR帶來的便利與樂趣。姜公略介紹,目前可統(tǒng)計的VITURE One頸環(huán)端的用戶日均使用時長大約為1.5-2h。“XR眼鏡從根本上讓人們更沉浸更便捷的獲取高質(zhì)量數(shù)字內(nèi)容,將是一個不可逆的自然選擇。”

本輪投資方藍(lán)馳創(chuàng)投表示:VITURE擁有一支非常優(yōu)秀的核心團(tuán)隊(duì),他們有扎實(shí)的XR底層技術(shù)積累和持續(xù)創(chuàng)新能力。首款產(chǎn)品VITURE One在行業(yè)內(nèi)率先利用云計算框架,在AR眼鏡端實(shí)現(xiàn)了移動便攜性和高算力頂級渲染表現(xiàn)的完美結(jié)合,讓用戶可以隨時隨地暢玩3A游戲大作。VITURE的首款產(chǎn)品一經(jīng)發(fā)布就在北美、歐洲、日本等海外市場得到用戶的廣泛好評。我們非常看好海外XR產(chǎn)品廣闊的市場空間和前景,期待團(tuán)隊(duì)不斷打造出受到全球用戶喜愛的產(chǎn)品。

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