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谷歌AR光學(xué)工程總監(jiān):Vision Pro簡化AR/VR/MR定義,消費(fèi)者更易選擇
來源:互聯(lián)網(wǎng)   發(fā)布日期:2023-07-05 14:08:11   瀏覽:26532次  

導(dǎo)讀:蘋果Vision Pro首次亮相后,業(yè)界對XR、空間技術(shù)和行業(yè)的關(guān)注度高漲,行業(yè)內(nèi)其他公司的動作也備受關(guān)注,比如三星、谷歌、Meta、微軟。作為早期AR眼鏡推動者,谷歌多年來持續(xù)探索AR和VR技術(shù),不過據(jù)近期爆料顯示,該公司已停止Iris AR眼鏡項目,將研究重心轉(zhuǎn)移...

蘋果Vision Pro首次亮相后,業(yè)界對XR、空間技術(shù)和行業(yè)的關(guān)注度高漲,行業(yè)內(nèi)其他公司的動作也備受關(guān)注,比如三星、谷歌、Meta、微軟。作為早期AR眼鏡推動者,谷歌多年來持續(xù)探索AR和VR技術(shù),不過據(jù)近期爆料顯示,該公司已停止Iris AR眼鏡項目,將研究重心轉(zhuǎn)移到XR軟件項目上,比如與三星合作開發(fā)XR頭顯操作系統(tǒng)。

近期,SPIE AR|VR|MR網(wǎng)絡(luò)研討會主席、同時也是谷歌AR光學(xué)工程總監(jiān)Bernard Kress,證實了谷歌AR眼鏡項目已經(jīng)停止的消息。同時,也談了一些自己對于蘋果Vision Pro,以及VST的一些看法。

空間計算簡化XR營銷

Kress認(rèn)為,蘋果Visin Pro的一大亮點是簡潔,這不僅體現(xiàn)在外觀設(shè)計上,也體現(xiàn)在產(chǎn)品定義和命名上。比如,使用空間技術(shù)概念整合AR、VR、MR等細(xì)分技術(shù),簡化了產(chǎn)品定義,讓消費(fèi)者更容易選擇。另外還認(rèn)為,蘋果Vision Pro是一個很棒的名字,它比VR、XR等縮寫名稱更容易被人們長時間記祝

在蘋果發(fā)布Vision Pro之前,沉浸式現(xiàn)實生態(tài)中的XR硬件形態(tài)定義模棱兩可,有多種不同的細(xì)分,比如智能眼鏡、AR頭顯、MR頭顯、VST頭顯、VR頭顯等等。對于消費(fèi)者來講,這些復(fù)雜的分類很難區(qū)分辨別。

AR/VR硬件技術(shù)分類

而Vision Pro將改變這一現(xiàn)狀,因為它將XR分為空間計算頭顯和智能眼鏡兩大類,讓產(chǎn)品術(shù)語更容易為消費(fèi)者理解(無需考慮背后的VST、OST技術(shù)區(qū)別)。值得注意的是,現(xiàn)階段蘋果疑似已推遲AR眼鏡開發(fā)計劃,Meta AR眼鏡似乎也不再瞄準(zhǔn)2024年上市,谷歌AR眼鏡項目已經(jīng)停止,與此同時,業(yè)界也在重點關(guān)注VST類方案,比如蘋果Vision Pro、Meta Quest Pro,以及高通、谷歌、三星合作研發(fā)的頭顯。

與此同時,這也將MR等其他硬件形態(tài)整合成一個分類:toB解決方案/研發(fā)原型。也就是說,消費(fèi)者無需考慮XR硬件的技術(shù)細(xì)節(jié),這些細(xì)節(jié)可能是企業(yè)、工業(yè)、政府客戶更關(guān)注、更容易理解的。

實際上,空間計算的概念最初是由MIT媒體實驗室研究員Simon Greenwold在2003年提出,定義是:一種人機(jī)交互方式,能夠存儲和操作與真實世界中的物體和空間相關(guān)的信息,好處是可以讓機(jī)器為日常工作、娛樂提供更全面、更重要的輔助功能。沉浸、逼真的空間音頻也是空間計算概念的重要部分,而Vision Pro通過3D空間掃描和人耳掃描的方式,可為不同的用戶定制空間音頻體驗。

VST也不是新的概念,在2015年時Intel曾公布過VST頭顯原型:Project Alloy,后來該項目在2017年被砍。Kress指出,早前VST技術(shù)在多方面存在技術(shù)挑戰(zhàn),包括人眼與透視攝像頭的視角差異、光子運(yùn)動延遲(理想情況應(yīng)遠(yuǎn)低于10毫秒)、穿戴舒適性、視覺舒適性、 社交舒適性(外觀是否符合主流審美)。

對Vision Pro看法

據(jù)體驗者目測,Vision Pro的重量大約在500到600g之間,而Quest Pro重量則為720g。兩款頭顯的重量分布形式不同,Quest Pro采用前后配重,將電池等元件分離在后腦勺位置。而Vision Pro則是采用外接電池的分體式設(shè)計,頭帶部分主要由織物組成,幾乎沒有電子元件,頭顯重量主要集中在鼻梁/面部位置。Kress指出,HoloLens 2的重量為570g,與Vision Pro差不多,但前者采用前后配重設(shè)計,整機(jī)的重心大約在佩戴者頭部重心位置。相比之下,Vision Pro重量集中在面部,長時間佩戴可能會造成面部不舒適,后續(xù)體驗感如何還有待關(guān)注。

關(guān)于Eyesight外屏:雖然在頭顯上顯示用戶面部的概念比較瘋狂,但視覺上是美觀的,不僅可以顯示用戶的面部表情,還能模擬HoloLens 2的彩虹色透鏡外觀。

Kress認(rèn)為,Vision Pro配備的蔡司鏡片可能不會特別貴,售價應(yīng)該低于外界預(yù)期的600美元。因為Vision Pro的立體顯示為固定焦距,所以不需要使用多焦距鏡片或漸進(jìn)式鏡片,單焦距鏡片的價格應(yīng)該不會高達(dá)600美元。

透鏡部分,蘋果并未明確說明Vision Pro具體的光學(xué)方案,官方描述是定制的折反射式透鏡,暗示可能是某種Pancake透鏡。

前不久,蘋果還收購了AR頭顯廠商Mira,對此Kress表示:雖然不知道蘋果收購Mira的具體目的,不過猜測蘋果可以將AR頭顯盒子作為測試原型,用于評估UX、FOV等等。

是否解決VST VR難點

相比于多年前的Alloy,蘋果Vision Pro是否解決了VST/數(shù)字透視VR的難點呢?

據(jù)悉,Vision Pro的VST透視延遲為12ms,運(yùn)動到光子延遲應(yīng)該同樣可以做到很低。Kress表示:我認(rèn)為Lynx R1的延遲可能要比Vision Pro低一些,主要因為相機(jī)視差。

另外相比于Lynx R1,Vision Pro的VST透視攝像頭并不在人眼正前方,而是位于頭顯下部,蘋果可通過數(shù)字映射的方式,實時彌補(bǔ)校正透視攝像頭視角與人眼自然視角的差異。參考:SPIE

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