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蘋果Vision Pro發(fā)布一個(gè)月后,AR廠商集體“失聲”
來源:互聯(lián)網(wǎng)   發(fā)布日期:2023-07-06 19:33:44   瀏覽:30357次  

導(dǎo)讀:就在蘋果發(fā)布Vision Pro的前后幾個(gè)月,國內(nèi)AR行業(yè)正在上演極具戲劇性的一幕。 縱觀國內(nèi)去年的消費(fèi)級AR市場,前景一片大好。在IDC發(fā)布的2022年AR/VR市場研究報(bào)告中,AR眼鏡市場出貨量第一的是國內(nèi)AR眼鏡廠商XREAL(原Nreal),出貨量為3.8萬臺;第二為微軟,...

就在蘋果發(fā)布Vision Pro的前后幾個(gè)月,國內(nèi)AR行業(yè)正在上演極具戲劇性的一幕。

縱觀國內(nèi)去年的消費(fèi)級AR市場,前景一片大好。在IDC發(fā)布的2022年AR/VR市場研究報(bào)告中,AR眼鏡市場出貨量第一的是國內(nèi)AR眼鏡廠商XREAL(原Nreal),出貨量為3.8萬臺;第二為微軟,出貨量達(dá)到了3.5萬臺;第三Rokid,出貨量3萬臺;第四為TCL(雷鳥創(chuàng)新),出貨量也接近3萬臺。整個(gè)消費(fèi)級AR市場前四名足足有三個(gè)名額被國內(nèi)AR“四小龍”占據(jù)(XREAL、Rokid、雷鳥創(chuàng)新、影目)。

圖源:XREAL官網(wǎng)

除此之外,當(dāng)時(shí)元宇宙風(fēng)頭正勁,各路資本相繼入局,用戶對消費(fèi)級AR也產(chǎn)生了濃厚的興趣。在外界看來,國內(nèi)AR產(chǎn)業(yè)只差一股助力,就能躍過龍門。去年年末,蘋果準(zhǔn)備發(fā)布MR的消息不脛而走,這對于剛剛?cè)计鸹鹦堑腁R市場來說無疑是一個(gè)大好的機(jī)會,只要蘋果點(diǎn)燃市場,XREAL、Rokid等廠商就能通過已有技術(shù)站在風(fēng)口,順利起飛。

“目前,AR 行業(yè)的企業(yè)有越來越多的動作和產(chǎn)品,整體上看是大的行業(yè)周期到了。”雷鳥創(chuàng)新 CEO 李宏偉在去年下半年說到。

圖源:雷鳥創(chuàng)新

然而一段時(shí)間之后,當(dāng)蘋果真的將Vision Pro展示到消費(fèi)者面前的時(shí)候,國內(nèi)的AR廠商卻如同被集體沉默了一般,閉口再也不談“風(fēng)口”二字。

蘋果Vision Pro無論是從功能還是設(shè)計(jì)上,都與同期產(chǎn)品不像一個(gè)時(shí)代的產(chǎn)物,包括硬件、設(shè)計(jì)、操作系統(tǒng)和交互,不止對消費(fèi)者,對整個(gè)行業(yè)也產(chǎn)生了很大的沖擊力。Vision Pro所帶來交互上的體驗(yàn)已經(jīng)讓消費(fèi)者看到了另一個(gè)世界,一個(gè)目前AR和VR都做不到的世界。

圖源:蘋果官網(wǎng)

被潑了一盆冷水的消費(fèi)級AR市場踩不上風(fēng)口,不知所措。

“走一條小路”

相較于消費(fèi)端,AR在企業(yè)端要更為成熟。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),2021年全球AR眼鏡出貨量為57萬臺,主要應(yīng)用在B端場景。IDC在2022年上半年AR市場分析中也稱到,2022年上半年的大多數(shù)AR頭顯出貨量都來自B端。

這些B端的AR眼鏡主要面向:文旅、教育培訓(xùn)、商貿(mào)、醫(yī)療健康、工業(yè)生產(chǎn)等平臺,已經(jīng)找到了實(shí)現(xiàn)自身價(jià)值的使用場景,并且得到了廣泛的應(yīng)用。

圖源:Rokid官網(wǎng)

而當(dāng)畫面轉(zhuǎn)向C端時(shí),AR顯得力不從心。如何找到消費(fèi)者能夠接受的使用場景,是AR產(chǎn)業(yè)面向大眾的關(guān)鍵。正是在這一核心的驅(qū)動下,國內(nèi)AR廠商不斷尋找產(chǎn)品使用場景,最終選擇了“隨身巨幕”作為產(chǎn)品的支撐點(diǎn),而非“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)”。

以XREAL為例,目前XREAL主推的消費(fèi)級產(chǎn)品XREAL Air采用了Birdbath+Micro OLED的AR光學(xué)成像方案,入眼亮度達(dá)到400nit,F(xiàn)OV為46°,支持108%sRGB廣色域;這一技術(shù)通過光線折射將畫面投射到鏡片當(dāng)中,有著高對比度和高分辨率的優(yōu)點(diǎn),并且模組成本較低且足夠輕便。根據(jù)官方宣傳,在投屏模式下等效4米距離為130寸大屏,AR空間下等效6米距離為201寸巨幕。

圖源:品玩 ByArsT攝

除此之外,XREAL Air在接入特定型號手機(jī)之后,還支持3DoF的空間識別功能,打個(gè)比方:如果是0DoF的設(shè)備,畫面會隨著頭部的晃動而晃動;而3DoF的加入,則是讓用戶在晃動頭部的時(shí)候,畫面保持不動,即便用戶轉(zhuǎn)動頭部,畫面也會停留在原位,這就是3DoF的空間錨定。

圖源:品玩 ByArsT

在這一功能的基礎(chǔ)下,XREAL Air能夠做到隔空操控,利用手機(jī)的空間定位,實(shí)現(xiàn)選娶拖拽、放大等交互方式,雷鳥Air 1S、Rokid Air等產(chǎn)品作為XREAL Air的同級別競品,在功能上也幾乎沒有多大區(qū)別。

圖源:XREAL官網(wǎng)

在不斷為消費(fèi)者灌輸“拐點(diǎn)”到來的想法之后,“隨身巨幕”這一概念的營銷無疑是成功的,在整個(gè)2022年下半年,消費(fèi)級AR市場大增,截止2022年底,XREAL全球市場占有率達(dá)到了37%,消費(fèi)級AR市場占有率57%,而這也是消費(fèi)級AR出貨量首次超越商業(yè)級AR,成為科技圈的“新寵兒”。

圖源:來自網(wǎng)絡(luò)

AR“四小龍”中XREAL的創(chuàng)始人徐馳曾斷言:“10年內(nèi)將會有10億人戴上AR眼鏡。我們只要環(huán)顧四周的風(fēng)景,就能看到現(xiàn)實(shí)的3D世界,所呈現(xiàn)的信息量遠(yuǎn)比手機(jī)屏幕呈現(xiàn)的要大得多。”

除了在投屏內(nèi)容上多下功夫,XREAL等廠商還在豐富的拓寬使用場景,比如XREAL與蔚來進(jìn)行合作,通過車載接口連接XREAL Air,消費(fèi)者坐在車?yán)锞湍荏w驗(yàn)到家庭影院式的觀影效果。

但在品玩看來,XREAL等廠商不管如何拓寬場景,最終的實(shí)現(xiàn)方式還是“顯示器”為主,換句話說,此類創(chuàng)新只是換了一個(gè)新的殼子,其本質(zhì)還是投屏、投屏、再投屏。除此之外,市場上對XREAL、Rokid等廠商的質(zhì)疑聲也接連不斷。不少用戶表示其自稱是強(qiáng)調(diào)交互功能的AR眼鏡,實(shí)際上只是一塊便捷、高清的顯示屏幕。

難以企及的“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)”

時(shí)間是治愈一切的良藥,在蓋過所有質(zhì)疑聲之后,國內(nèi)AR產(chǎn)業(yè)都在期待著蘋果入局XR產(chǎn)業(yè),盼著一股東風(fēng)帶他們順利起飛。

從概念上來講,XR是VR、AR、MR的統(tǒng)稱,VR是虛擬現(xiàn)實(shí),在這一空間中我們看到的所有東西都是虛擬的。而AR則是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),是基于真實(shí)環(huán)境疊加虛擬信息,對真實(shí)環(huán)境進(jìn)行補(bǔ)充、交互,增強(qiáng)用戶的體驗(yàn)效果。XREAL、Rokid等廠商就是處在AR這一領(lǐng)域。

圖源:雷鳥創(chuàng)新

而蘋果所推出的Vision Pro,嚴(yán)格來講應(yīng)該算是MR:混合現(xiàn)實(shí),可以在現(xiàn)實(shí)場景中呈現(xiàn)虛擬場景信息,在現(xiàn)實(shí)世界、虛擬世界和用戶之間搭建交互反饋,讓用戶既存在于真實(shí)世界又存在于虛擬世界之中。

換句話說,MR從技術(shù)和體驗(yàn)上來講,是要高于AR和VR的。也正是因?yàn)槿绱耍O果Vision Pro發(fā)布當(dāng)天,就對所有友商進(jìn)行了“降維打擊”。

從蘋果所放出的產(chǎn)品信息來看,蘋果Vision Pro內(nèi)置了12個(gè)攝像頭、5個(gè)傳感器和6個(gè)麥克風(fēng),在強(qiáng)大的硬件支撐下,眼鏡內(nèi)的畫面都會呈現(xiàn)在眼前,菜單等界面還有陰影等特效增加真實(shí)感。此外,Vision Pro只需要動眼和動手,即可對畫面進(jìn)行交互,用手指捏合代替確認(rèn)操作,與Mac等產(chǎn)品之間進(jìn)行配套聯(lián)動。

圖源:蘋果官網(wǎng)

從目前消費(fèi)級AR的體驗(yàn)來看,此類產(chǎn)品與蘋果Vision Pro之間相差遠(yuǎn)不止一個(gè)代際,比如手勢交互、虛擬現(xiàn)實(shí)、應(yīng)用體驗(yàn),甚至本就是Vision Pro弱項(xiàng)的社交功能,也有著較大的差距。

這種短期內(nèi)根本不可彌補(bǔ)的差距,使得國內(nèi)的AR市場與XR市場變成了兩條不同的賽道。

Vision Pro的出現(xiàn)拉高了消費(fèi)者對于XR的想象,就像從街邊旅館直接跳到總統(tǒng)套房,消費(fèi)者已經(jīng)不想吃街邊旅館喂的大餅了。

“AR向左,MR向右”

在剛剛結(jié)束的MWC 23上,品玩見到了XREAL的身影。

在展會上,XREAL帶來了XREAL Air的輔助硬件:XREAL Beam,XREAL Air可以通過連接XREAL Beam實(shí)現(xiàn)懸停、云臺和浮窗三種投屏模式,并且支持投屏畫面在空間中的位置、大孝遠(yuǎn)近自由調(diào)節(jié),實(shí)現(xiàn)3DoF的產(chǎn)品體驗(yàn)。

圖源:品玩 lzh攝

除此之外,在顯示功能上,XREAL Beam支持有線和無線兩種連接方式,適配iOS、Android、Harmony、Windows,以及游戲主機(jī)、游戲掌機(jī)等投屏功能,算是將AR眼鏡的投屏能力發(fā)揮到極致。

而這個(gè)配件(XREAL Beam)也有一個(gè)官方中文名:投屏盒子。換句話說:投屏、投屏、還是投屏。

圖源:來自網(wǎng)絡(luò)

從如今的市場現(xiàn)狀來看,雖然國內(nèi)AR廠商沒有公開表示,但投屏這一被當(dāng)做打開AR市場入口的鑰匙,已經(jīng)成為了此類產(chǎn)品的唯一功能。

相較于專注體驗(yàn)的國外市場,國內(nèi)的不少廠商都喜歡給自家的產(chǎn)品打上“黑科技”、“新技術(shù)”的標(biāo)簽,但實(shí)際體驗(yàn)總是略遜一籌。也正是如此,國內(nèi)企業(yè)給消費(fèi)者的感覺一直都是“噱頭優(yōu)先”。

對于AR產(chǎn)業(yè)來說,即便國內(nèi)廠商多年的“搶先”耕耘,但仍是行業(yè)中的追隨者。XREAL已經(jīng)作為2022年度國內(nèi)外AR行業(yè)出貨量第一的品牌,在MWC面對媒體采訪時(shí),XREAL創(chuàng)始人兼CEO 徐馳還是說道:今年對于國內(nèi)AR/VR行業(yè)來說是令人激動的一年,蘋果MR頭顯橫空出世,讓整個(gè)行業(yè)看到了未來的發(fā)展方向。

XREAL創(chuàng)始人兼CEO 徐馳 圖源:來自網(wǎng)絡(luò)

徐馳口中的行業(yè)到底是不是XREAL我們暫且不論,諷刺的是,國內(nèi)絕大多數(shù)AR廠商經(jīng)過多年的耕耘和技術(shù)沉淀,可還是需要剛進(jìn)入這一領(lǐng)域的新人來指明未來。

目前市面上的消費(fèi)級AR眼鏡對技術(shù)的挖掘還仍舊停留在顯示層面,如何更具交互性、拓展更多場景空間,這或許才是挽回真正喜歡AR用戶的良藥。

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