展會信息港展會大全

Meta專利分享了AR/VR虛擬鍵盤的解決方案
來源:互聯(lián)網   發(fā)布日期:2023-07-14 12:01:27   瀏覽:35005次  

導讀:查看引用/信息源請點擊:映維網Nweon 基于軟件的用戶界面元素 ( 映維網Nweon2023年07月14日 )鍵盤是PC或筆記本電腦的典型輸入機制。然而,這對于AR/VR不太便利。所以,頭顯廠商都會提供基于軟件的用戶界面元素,以虛擬輸入機制來替代物理輸入機制。例如,...

查看引用/信息源請點擊:映維網Nweon

基于軟件的用戶界面元素

映維網Nweon2023年07月14日)鍵盤是PC或筆記本電腦的典型輸入機制。然而,這對于AR/VR不太便利。所以,頭顯廠商都會提供基于軟件的用戶界面元素,以虛擬輸入機制來替代物理輸入機制。例如,以虛擬鍵盤代表物理鍵盤。

在名為“Software-based user interface element analogues for physical device elements”的專利申請中,Meta就介紹了一種相關的方法。

在圖1中,UI系統(tǒng)106以不同的方式控制客戶端設備100的用戶界面以實現(xiàn)不同的目標,例如允許用戶與虛擬按鈕或其他UI元素交互,和在適當時呈現(xiàn)基于聲音的UI以允許調光或關閉顯示器102。

在一個實施例中,UI系統(tǒng)106用虛擬UI元素的圖像增強顯示在顯示器102的其他視覺效果。虛擬UI元素充當物理UI元素的虛擬模擬物,從而免除將物理UI元素內置于客戶機設備100本身的需要。

虛擬UI元素可以是用戶可以與之交互的任何類型控件。Meta指出,使用虛擬UI元素而非物理元素提供了諸多優(yōu)勢,例如降低制造成本,消除物理組件損壞的風險,并在UI元素的數量、類型和位置方面允許更大的靈活性和可定制性。

在實施例中,UI系統(tǒng)106需要一種方法來獲取關于用戶運動的輸入,以便能夠確定用戶是否/如何與虛擬UI元素交互。所以,用戶101可以使用具有獲取讀數的傳感器的可穿戴設備110。所述傳感器可以導出有關用戶運動、位置和/或動作的信息,并短距離無線方式傳送到客戶端設備100。

使用所述信息,客戶端設備然后確定所述用戶是否以及如何與所述顯示器102顯示的用戶界面交互。在一個實施例中,所述可穿戴設備110可以作用在手臂之上,例如作為智能腕表或智能戒指。

在一個實施例中,UI系統(tǒng)106交替地和/或額外地提供具有基于聲音的元素的用戶界面。在所述實施例中,用戶界面元素以聽覺而不是視覺方式指示給用戶。然后,可以分析用戶的運動,以確定用戶打算選擇什么選項。

圖4示出了根據圖1UI系統(tǒng)106的子模塊。

UI系統(tǒng)106包括UI元素放置模塊405,所述模塊確定放置UI元素以供用戶選擇的位置。在UI系統(tǒng)106使用虛擬UI元素的實施例中,虛擬UI元素的位置表示相對于正在向其呈現(xiàn)UI的用戶的空間位置,例如坐標。

虛擬UI元素的位置可以在不同的實施例中以各種方式確定。例如,UI元素放置模塊405在添加虛擬UI元素之前對顯示在顯示器102上的圖像執(zhí)行可視化分析?蛻舳嗽O備100可以是智能眼鏡,其中顯示器102最初顯示物理世界的“正常”視圖圖像,而UI元素放置模塊405可以相應地執(zhí)行視圖的視覺分析以識別視圖中存在的不同對象。

接下來,識別對象在視圖中的位置?梢暬治龅慕Y果可以用作放置虛擬UI元素的錨點;氐街悄苎坨R的例子,視圖可以包括用戶的手。然后,UI元素放置模塊405可以為虛擬UI元素分配一個位置,并且用戶可以將另一只手的手指移動到其上,從而營造一種按下虛擬按鈕的感覺。

作為位置確定的另一個相關示例,在UI元素放置模塊405對圖像執(zhí)行視覺分析,以區(qū)分圖像的高優(yōu)先級區(qū)域與低優(yōu)先級區(qū)域。

將虛擬UI元素僅放置在圖像的低優(yōu)先級區(qū)域內,以便不遮蔽高優(yōu)先級區(qū)域。例如,高優(yōu)先級區(qū)域可以包括顯示用戶可能希望仔細檢查的細節(jié)的區(qū)域,比方說包含文本的區(qū)域、具有高度圖形細節(jié)/變化的區(qū)域、隨時間變化很大的區(qū)域等。

在一個實施例中,視覺元素放置模塊405交替地和/或額外地使用產生在顯示器和/或用戶界面顯示的視覺效果的應用程序的API,調用返回有關顯示器102的各個區(qū)域的優(yōu)先級的信息的函數,從而利用應用程序本身具有的關于區(qū)域優(yōu)先級的信息。

在一個實施例中,可視元素放置模塊405交替地和/或額外地使用當前用戶和/或其他用戶過去使用用戶界面的歷史統(tǒng)計數據來確定UI元素的放置。例如,可視元素放置模塊405可以識別過去與用戶交互最頻繁的用戶界面區(qū)域,并將UI元素放置在這些位置或其附近。

另外,可以使用應用程序設置或通過考慮情景來確定放置位置。例如,當用戶靜止時的一種模式,以及當用戶運動時的另一種模式。

作為位置確定的另一個示例,UI元素放置模塊405根據用戶選擇元素或以其他方式與元素交互的可能性,對所有或一定的虛擬UI元素進行排序。

UI元素放置模塊405然后將更可能與之交互的虛擬UI元素放置在顯示的更可訪問的區(qū)域中,例如更靠近顯示的中心,更靠近與用戶的手或其他指向設備相對應的區(qū)域等等。

這可以最大限度地減少用戶與虛擬UI元素交互的工作量,例如,通過最小化用戶需要移動她的手來選擇虛擬UI元素的距離。

在一個實施例中,使用虛擬UI元素的可能性由應用程序開發(fā)人員給出的參數指定。在其他實施例中,UI系統(tǒng)106通過分析關于當前用戶和/或其他用戶先前使用的歷史統(tǒng)計數據來預測虛擬UI元素使用的可能性。

作為位置確定的另一個示例,UI元素放置模塊405考慮環(huán)境音頻。例如,可以分析相對于顯示器102的各個位置的環(huán)境音頻的程度。如果特定位置具有更大的音頻程度,則降低UI元素放置模塊405將UI元素放置在顯示器102相應位置的概率。

例如,如果有一個高度的環(huán)境音頻來自顯示器102的左側附近,則UI元素放置模塊405可能會避免將UI元素放置在顯示器的左側。作為說明,假設場景在左側是復雜的,則不應該使用額外的UI元素進一步使其復雜化。

在UI系統(tǒng)106使用基于聲音的UI元素的實施例中,基于聲音的UI元素的位置代表相對于用戶的空間位置。UI元素放置模塊405可以在不同的實施例中以不同的方式確定所述位置。

例如,控制應用程序可以顯式地指定位置,或者使用特定的用戶相對位置,或者使用可以映射到位置的其他指示符。作為另一個示例,控制應用程序可以僅指定虛擬UI元素集,UI元素放置模塊405根據虛擬UI元素的數量為每個虛擬UI元素分配位置。

例如,如果只有兩個虛擬UI元素,UI元素放置模塊405可能會隨機地將其中一個虛擬UI元素分配到用戶左側的位置,而將另一個虛擬UI元素分配到位置的右側。

所述UI系統(tǒng)106包括UI元素呈現(xiàn)模塊410,所述UI元素呈現(xiàn)模塊410根據由所述UI元素放置模塊405所確定的UI元素的位置呈現(xiàn)所述UI元素。

在虛擬UI元素以視覺方式顯示在顯示器102上的情況,“呈現(xiàn)”意味著使虛擬UI元素以視覺方式出現(xiàn)在顯示器上的給定位置。如上所述,虛擬UI元素可以被顯示為錨定在場景中的特定對象之上。

在基于聲音的UI元素的情況下,“渲染”意味著讓UI元素聽起來像是從分配給所述元素的位置發(fā)出來的。為了實現(xiàn)這種效果,UI元素呈現(xiàn)模塊410可以使用HRTF來設置基于聲音的UI元素的表觀位置。

UI系統(tǒng)106同時包括輸入位置確定模塊415和UI元素交互確定模塊420,它們根據用戶手勢的特征共同確定是否與UI元素交互以及如何與UI元素交互。

輸入位置確定模塊415確定與用戶移動相關聯(lián)的位置。根據UI元素是使用圖像呈現(xiàn)還是使用聲音呈現(xiàn),這種判斷可能會有所不同。當使用圖形呈現(xiàn)UI元素時,所述輸入位置確定模塊415使用從所述可穿戴設備110接收到的傳感器數據來確定所述可穿戴設備110相對于所述用戶的位置,以及旋轉方向、速度、加速度等其他運動信息。

當UI元素使用聲音呈現(xiàn)時,輸入位置確定模塊415同樣可以使用來自可穿戴設備110的傳感器數據,例如,基于指示用戶似乎向其左側手勢的智能手表的傳感器數據確定輸入位置。

另外,輸入位置確定模塊415同時可以考慮來自客戶端設備100的傳感器數據。通常,當UI元素使用聲音而不是圖形呈現(xiàn)時,客戶端設備100的顯示器102關閉以節(jié)省能量,并且作為選項呈現(xiàn)的UI元素相對較少,因此用戶可能使用非常通用的粗粒度手勢來指示呈現(xiàn)的UI元素之一。

UI元素交互確定模塊420使用由輸入位置確定模塊415確定的位置來更具體地確定哪些UI元素與用戶的手勢有關。例如,UI元素交互確定模塊420可以將由輸入位置確定模塊415確定的位置與由UI元素放置模塊405確定的呈現(xiàn)UI元素的位置進行比較。

UI元素交互確定模塊420可以另外考慮輸入位置確定模塊415獲得的其他移動信息,以確定用戶的移動是否構成表示與UI元素交互的手勢,而不是僅僅位于UI元素附近但具有不同的目的。

例如,來自腕表可穿戴設備110的加速度計數據可用于確定用戶正在以與按下虛擬按鈕一致的方式快速移動她的手。作為另一個例子,來自耳機客戶端設備100的加速度計數據可能表明用戶正在移除頭顯,因此用戶的任何動作都是純粹為了移除頭顯而不是與UI元素交互,因此UI元素應該視為暫時禁用。

如果UI元素支持多種不同類型的用戶交互,則UI元素交互確定模塊420可以另外確定相對于特定UI元素正在執(zhí)行哪種特定類型的操作。例如,指示在UI元素上向右滑動運動的可穿戴設備110的傳感器數據可解釋為指定應移除UI元素,而向前戳動可解釋為指定正在選擇或激活UI元素。

所述UI系統(tǒng)106同時包括操作模塊425,所述操作模塊425接受與所選UI元素和在該UI元素上執(zhí)行的操作類型相適應的操作。對特定UI元素采取的操作可由事件處理程序注冊代碼預先指定,例如,當用戶的手勢激活特定UI元素時,注冊對特定函數的調用。

相關專利:Meta Patent | Software-based user interface element analogues for physical device elements

名為“Software-based user interface element analogues for physical device elements”的Meta專利申請最初在2021年12月提交,并在日前由美國專利商標局公布。

贊助本站

人工智能實驗室
相關內容
AiLab云推薦
推薦內容
展開

熱門欄目HotCates

Copyright © 2010-2024 AiLab Team. 人工智能實驗室 版權所有    關于我們 | 聯(lián)系我們 | 廣告服務 | 公司動態(tài) | 免責聲明 | 隱私條款 | 工作機會 | 展會港