PSVR2 在技術(shù)上已經(jīng)可以在 PC 上運(yùn)行,無需任何第三方工具或驅(qū)動(dòng)程序,但僅限于“影院模式”,并且僅在特定的 NVIDIA 20 系列 GPU 上。在 PC 上,此模式也缺少位置追蹤。
iVRy 是初代 PSVR的第三方 SteamVR 驅(qū)動(dòng)程序開發(fā)商之一,自 2 月下旬PSVR2發(fā)布以來,iVRy 一直在嘗試開發(fā)PSVR2SteamVR 軟件。兩周前,iVRy將 SteamVR 成功運(yùn)行到PSVR2,但有一個(gè)重大警告他們使用帶有定制軟件的 Linux PC 作為 PSVR2 和 PC 之間的“中間人”。
當(dāng)時(shí),我們注意到另一個(gè)主要警告是沒有追蹤,既沒有位置也沒有旋轉(zhuǎn)。但 iVRy 近日表示,他們已經(jīng)找到了如何從 PSVR2 讀取 6DoF 位置追蹤數(shù)據(jù)并將其提供給 SteamVR 的方法。iVRy 通過在 SteamVR 中佩戴 PSVR2 四處走動(dòng)來驗(yàn)證這一點(diǎn)。
iVRy 指出,該方案驗(yàn)證可行,因?yàn)?PSVR2 在機(jī)載上執(zhí)行位置追蹤,就像VR 一體機(jī)一樣,并將其位置坐標(biāo)發(fā)送到PS5,或者在這種情況下是 PC。
然而,iVRy 目前只使用 60Hz 的光學(xué)計(jì)算機(jī)視覺追蹤數(shù)據(jù),而不是 2000Hz 加速度計(jì)和陀螺儀(IMU)數(shù)據(jù)。所有 VR追蹤系統(tǒng)實(shí)際上都使用 IMU 數(shù)據(jù)作為主要輸入,以最小化延遲并最大限度地提高準(zhǔn)確性,而光學(xué)追蹤數(shù)據(jù)在技術(shù)上僅用于漂移校正。
PSVR2 SteamVR 目前還沒有完善 Sense 手柄追蹤,但 iVRy 表示,控制器環(huán)形紅外 LED 模式追蹤也在 PSVR2 頭顯上完成,因此“沒有理由認(rèn)為”它最終也不可能開始運(yùn)行。但Sense 追蹤并不是 iVRy 的下一個(gè)當(dāng)務(wù)之急,其現(xiàn)在主要致力于用 Raspberry Pi Pico 取代 Linux PC這基本上是欺騙 Windows PC 的 GPU 將 PSVR2 視為 VR 頭顯。
這將作為最終用戶通過 DisplayPort 將 PSVR2 連接到其 PC 的潛在適配器的參考設(shè)計(jì)。iVRy表示,雖然正在設(shè)計(jì)這款適配器,但無意制造它。
所以PSVR2現(xiàn)在可以作為 PC SteamVR 頭顯工作,甚至具有位置追蹤功能,但它仍然需要特定的定制硬件和軟件設(shè)置。為最終用戶完成適配器還有很長的路要走,目前還沒有公司宣布打算生產(chǎn)相關(guān)配件。