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騰訊網(wǎng)易爭先布局,這一技術會成行業(yè)未來的硬門檻嗎?
來源:互聯(lián)網(wǎng)   發(fā)布日期:2023-07-24 10:46:10   瀏覽:14959次  

導讀:文/灰信鴿 當一個行業(yè)進入瓶頸,開始無效卷,大家的下一個突破口在哪兒? 回顧過去,每一次游戲行業(yè)出現(xiàn)重大變革的背后,都有技術變革的支撐。比如在2000年前后,游戲行業(yè)進入3D游時代這背后有大廠的主機性能之爭,有微軟在PC端口的迭代當然,也有NVIDIA GPU...

文/灰信鴿

當一個行業(yè)進入瓶頸,開始無效卷,大家的下一個突破口在哪兒?

回顧過去,每一次游戲行業(yè)出現(xiàn)重大變革的背后,都有技術變革的支撐。比如在2000年前后,游戲行業(yè)進入3D游時代這背后有大廠的主機性能之爭,有微軟在PC端口的迭代……當然,也有NVIDIA GPU在圖形計算領域的功勞。

一個行業(yè)的發(fā)展要上層創(chuàng)造,自然也要底層技術支撐,如此往復向前。

7月20日,NVIDIA舉辦GeForce RTX 40系列媒體品鑒會。他們集中展示了硬件GeForce RTX 40系列顯卡,演示了其主推的新技術DLSS 3(一項基于AI的幀生成技術),這二者正是在提供行業(yè)突破瓶頸的一種可能。

品鑒會的重點是項目演示。本次演示一共分為三個模塊,集中展示上述硬件、軟件應用到游戲與創(chuàng)作的實際效果:

在游戲引擎、建筑工程、視頻創(chuàng)作方面,NVIDIA Studio對工作流的改變;

在筆記本電腦上運行3A大作時,RTX 40系與DLSS 3的表現(xiàn);

以及,RTX 4060顯卡在網(wǎng)吧配置上的穩(wěn)定表現(xiàn)。

此外,NVIDIA還獲得了一眾獨家項目的站臺支持。這也是本次品鑒會重點秀的肌肉:騰訊帶來了重點項目《重生邊緣》、《無畏契約》;網(wǎng)易為品鑒會特供了支持DLSS 3技術的《永劫無間》;庫洛游戲則提供了在研的熱門產(chǎn)品《鳴潮》。

值得關注的是,游戲DEMO演示區(qū)還有《傳送門:序曲》RTX版按理,老產(chǎn)品因為端口多設置在硬件層,很難再獲新技術的加持。該DEMO的出現(xiàn)也意味著,MOD愛好者利用NVIDIA RTX Remix制作工具包,也能對老游戲重制,并可以對其加入時下前沿的全景光線追蹤和DLSS 3等游戲技術。

2022年9月GPU技術大會上,NVIDIA就揭曉了RTX 40系顯卡與DLSS 3,并提到二者正為未來的仿真、AI等趨勢鋪路。公司創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官黃仁勛提到,較上代,40系顯卡大幅提升了性能表現(xiàn),集合了多項技術,使光線追蹤性能提升2-3倍,整體游戲性能提升25%。

重頭戲是DLSS 3。黃仁勛將其總結為“神經(jīng)網(wǎng)絡圖形的革命”。搭載在RTX 40系的DLSS 3,生成的不再是像素,而是用AI技術計算出的畫面幀,這意味著畫面的流暢度與畫質的提升。而且,這項技術不涉及圖形渲染,是獨立生產(chǎn),大量減輕實時演算的壓力,這意味著性能運行獲得大幅提升。

因此,40系顯卡的重點不在主流性能,而在GPU設計,它采用了新的工藝與架構,使其算力足以搭載DLSS 3這樣的AI技術,并優(yōu)化功耗表現(xiàn)。

本次品鑒會則用項目,直觀地展示了這一變化。

NVIDIA呈現(xiàn)了 RTX 40系+DLSS 3在游戲方面的兩大優(yōu)勢,一是游戲視覺表現(xiàn)力,新技術能夠讓游戲畫面更加貼近黃仁勛所提到的“仿真”,趨近真實;二是游戲性能,新技術能夠大幅提升游戲幀率,使游戲畫面在筆記本電腦上也能有相當高的流暢度。

關于表現(xiàn)力,現(xiàn)場演示帶來的不是提升,而是變化。《賽博朋克2077》的玻璃原本只是做了模糊與反光,開啟DLSS 3與全景光線追蹤后,櫥窗會映射出路人路過時的身影,汽車前窗會反射出空中的霓虹招牌;《巫師3:狂獵》看不見的建筑陰影,也會因為光的漫反射,而顯露細節(jié)。

關于性能,即時動作戰(zhàn)斗玩法的《鳴潮》則是一個顯著的案例。在開啟新技術后,游戲明顯提升了畫面流暢度,其操作體驗更絲滑,玩家更容易躲避攻擊。相關負責人解釋,DLSS 3能夠提升用于降延遲的Reflex技術,壓縮本地消耗,乃至改變玩家手感。

相比大家重復多次的體驗變化,案例本身才是重點。根據(jù)官方數(shù)據(jù),NVIDIA DLSS技術已經(jīng)應用到300多款游戲。而性能比過往提升3倍有余的DLSS 3,目前也獲得了38款游戲和應用的支持。

本次演示有多款3A大作站臺,分別是《極品飛車:不羈》《暗黑破壞神IV》《巫師3:狂獵》,以及《賽博朋克2077》。其中,《暗黑破壞神IV》尤為關鍵,它是全球第一款支持DLSS 3且爆火的網(wǎng)游,是標桿性案例。作為一款有大量怪物出現(xiàn)的游戲,其幀率在開啟DLSS 3后提升超40%,幀數(shù)能達到130fps,優(yōu)化玩家的游戲體驗。

不過相較于玩家體驗,NVIDIA對工作流帶來的影響會更加明顯。在NVIDIA Studio展區(qū)上,NVIDIA分別演示了40系+DLSS 3在UE5優(yōu)化幀數(shù)、NVIDIA Canvas AI創(chuàng)意作畫、Omniverse實時渲染、制作特效視頻等工作流中所帶來的加持:所有渲染工作實時完成;demo幀數(shù)能從20提升到60;導出視頻提升2倍速度,文件大小減半……

B站UP主@特效小哥以最新創(chuàng)作的AI視頻《Flower》舉例,團隊4人使用40系+DLSS 3僅花5天時間就做出了一段品質頗高的視頻,而在過往,這個項目需要1-2個月的時間。他提到,GeForce RTX 4090顯卡帶來了兩個改變,一是實時渲染支持團隊快速探索,在短時間內驗證大量想法;二是AI輔助圖像生成的效率提升能留更多時間給創(chuàng)意,讓團隊不再疲于調試與測試。

這也是本次品鑒會想釋放的信號:擁有成功案例的RTX 40系與DLSS 3,正成為游戲行業(yè)的一大趨勢。

除可供體驗的demo外,現(xiàn)場還在大屏幕輪播網(wǎng)易的在研項目《代號56》。游戲葡萄此前報道過,《代號56》正在從零搭建高品質手游的工業(yè)化生產(chǎn)管線,它也是網(wǎng)易探索3A研發(fā)路線的一次嘗試。這也代表,逐步向高品質、次世代前進的國內市場,已經(jīng)開始將支持UE5的40系與DLSS 3視為一個重要前提。

而從市場方面來看,由于《無畏契約》的出現(xiàn),網(wǎng)吧也正在經(jīng)歷一波設備迭代。例如南京踏浪電競網(wǎng)吧,便在近期為店內更新了超2000塊RTX 4060;在西安、成都、武漢等地擁有近40家門店的綠樹電競也完成了同等規(guī)模的顯卡更換;全國最大的連鎖網(wǎng)吧網(wǎng)魚網(wǎng)咖也在7月起逐步要求全國新加盟的網(wǎng)吧在硬件上全場配置RTX 40系顯卡……

每一項新技術,在早期出現(xiàn)的時候都會遇到類似的問題,隨著越來越多的開發(fā)者加入,更多牽頭產(chǎn)品的出現(xiàn),以及市場底層硬件的更換,新技術或許也將在玩家側帶來愈發(fā)明顯的體驗改變。

生成式AI的出現(xiàn),最初伴隨著太多爭議,但最近太多行業(yè)已經(jīng)以更加開放的態(tài)度去擁抱該技術,甚至不少人已經(jīng)開始飛奔,嘗試在這一領域搶先獲得領先優(yōu)勢。游戲行業(yè)也是如此:引入技術,建立標準,開展研究……NVIDIA從硬件層技術支持和軟件層驅動優(yōu)化為游戲行業(yè)的開發(fā)工作提供全線支持。眼看著越來越多廠商的加入,或許要不了1-2年,我們現(xiàn)在還在談論的“上限”,就將成為“日常”,乃至行業(yè)競爭的“基準”。

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