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英偉達(dá)秀肌肉,給AI以算力,也用算力做AI
來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)   發(fā)布日期:2023-07-25 07:08:31   瀏覽:16886次  

導(dǎo)讀:5 月 30 日,NVIDIA 股價(jià)創(chuàng)下新高,達(dá)到 404 美元,此時(shí) NVIDIA 市值也正是超過(guò) 1 萬(wàn)億美元,成為這個(gè)星球上第一家市值超過(guò)萬(wàn)億美元的芯片公司。 如今近兩個(gè)月時(shí)間過(guò)去了,NVIDIA 市值更進(jìn)一步,目前穩(wěn)定在 1.1 萬(wàn)億美元附近,這一輪 NVIDIA 的股價(jià)突進(jìn),外...

5 月 30 日,NVIDIA 股價(jià)創(chuàng)下新高,達(dá)到 404 美元,此時(shí) NVIDIA 市值也正是超過(guò) 1 萬(wàn)億美元,成為這個(gè)星球上第一家市值超過(guò)萬(wàn)億美元的芯片公司。

如今近兩個(gè)月時(shí)間過(guò)去了,NVIDIA 市值更進(jìn)一步,目前穩(wěn)定在 1.1 萬(wàn)億美元附近,這一輪 NVIDIA 的股價(jià)突進(jìn),外界認(rèn)為直接的推進(jìn)劑只有一個(gè),那就是 AI。

無(wú)論是 OpenAI 的 ChatGPT,還是國(guó)內(nèi)的一些大模型,其算力來(lái)源都離不開(kāi) NVIDIA 提供的 Tensor Core GPU(區(qū)別于 CUDA Core GPU,這種 GPU 適用于人工智能深度學(xué)習(xí)需要的矩陣預(yù)算),F(xiàn)在在 NVIDIA 官網(wǎng),他們對(duì)自己的定義就是「人工智能計(jì)算領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)者」。

其實(shí),除了像 A100 或者 H100 這樣的 Tensor Core GPU 之外,NVIDIA 的自動(dòng)駕駛芯片自然也是和 AI 緊緊相連,因?yàn)樗獙?shí)時(shí)處理來(lái)自于激光雷達(dá)、毫米波雷達(dá)和攝像頭等傳感器帶來(lái)的數(shù)據(jù)信息,進(jìn)行實(shí)時(shí)的駕駛決策,這其中涉及到大量的人工智能計(jì)算。至于英偉達(dá)的老本行,消費(fèi)級(jí)顯卡這塊,其實(shí)也是和 AI 離不開(kāi)關(guān)系。

DLSS 3 、Reflex 和支持它的游戲們

2023 年 7 月 20 日,NVIDIA 在上海舉辦 GeForce RTX 40 系列媒體品鑒會(huì),講述的重點(diǎn)是新上市的 GeForce RTX 4060 系列顯卡,以及 DLSS 3 技術(shù),還有通過(guò) RTX 顯卡加速的各種應(yīng)用。

DLSS(Deep Learning Super Sampling)技術(shù)用 AI 從低分辨率的輸入中輸出更高分辨率的幀,比如 DLSS 可利用 AI 將 1080P 畫(huà)質(zhì)提高到 4K,同時(shí)使用 1080P 的計(jì)算能力,這意味著性能的顯著提高。沒(méi)有 AI 和專用的 Tensor Core 加速,DLSS 是不可能實(shí)現(xiàn)的。

最新一代的 GeForce RTX 40 系列 GPU 支持 DLSS 3,DLSS 3 在 DLSS 2 超分辨率技術(shù)的基礎(chǔ)上增加了AI 驅(qū)動(dòng)的幀生成技術(shù),以進(jìn)一步提高性能,比如最新的《賽博朋克 2077》超速模式技術(shù)預(yù)覽版支持完整的路徑追蹤?梢哉f(shuō),沒(méi)有 AI 的進(jìn)步,就沒(méi)有開(kāi)啟全景光線追蹤的可玩幀率。

在品鑒會(huì)線上,大半?yún)^(qū)域都留給了各種游戲,比如開(kāi)放世界動(dòng)作 RPG 游戲《鳴潮》,《鳴潮》是一款畫(huà)質(zhì)達(dá)到次世代水準(zhǔn)的二次元?jiǎng)幼饔螒颍趹?zhàn)斗中,我們可以操縱角色打出漂亮的高速連擊;也可以面對(duì)敵人的兇猛攻勢(shì)施展極限閃避;以及在部分特定的招式下,漂泊者們還可以見(jiàn)招拆招,針對(duì) BOSS 的攻擊進(jìn)行拼刀逆勢(shì)反擊;還有 QTE協(xié)奏作用玩法等等,這些機(jī)制都大大增加了戰(zhàn)斗的機(jī)動(dòng)性。

作為庫(kù)洛游戲和 NVIDIA 達(dá)成合作的首款游戲,本次提供的 Demo 支持了 DLSS3 技術(shù),另外,它也支持 NVIDIA 的 Reflex,這是競(jìng)技游戲中測(cè)量減少延遲的技術(shù)。在《守望先鋒:歸來(lái)》等 FPS 射擊游戲里面,我們點(diǎn)擊鼠標(biāo)開(kāi)槍,到屏幕顯示子彈命中敵人的毫秒級(jí)時(shí)間里,有非常多的「延遲」:

外設(shè)延遲:輸入設(shè)備處理機(jī)械輸入并將這些輸入事件發(fā)送到 PC 所需的時(shí)間

游戲延遲:CPU 處理對(duì)游戲世界的輸入或更改并提交新幀供 GPU 渲染所需的時(shí)間

渲染延遲:從待渲染的幀排隊(duì)列齊到 GPU 完全渲染幀之間的時(shí)間

PC 延遲:幀在 PC 上傳輸所需的時(shí)間。這包括游戲延遲和渲染延遲

顯示延遲:GPU 完成幀渲染后,顯示器呈現(xiàn)新圖像所需的時(shí)間

系統(tǒng)延遲:涵蓋整個(gè)端到端測(cè)量的時(shí)間 從外設(shè)延遲開(kāi)始到顯示延遲結(jié)束

NVIDIA Reflex 包括了兩種主要的新技術(shù):NVIDIA Reflex SDK 和 NVIDIA Reflex 延遲分析器,前者可以讓游戲引擎即時(shí)完成渲染任務(wù),從而消除 GPU 渲染排隊(duì)現(xiàn)象,降低 CPU 反壓;Reflex 延遲分析器能夠監(jiān)測(cè)到鼠標(biāo)點(diǎn)擊,并測(cè)量屏幕上的相應(yīng)像素(比如槍焰)產(chǎn)生變化所需的時(shí)間,從而顯著玩家操作到畫(huà)面顯示之間的延遲時(shí)間,摳出幾毫秒到幾十毫秒的優(yōu)勢(shì)。

除了《鳴潮》之外,NVIDIA 還展出了一系列支持 DLSS 3 和 Reflex 的游戲,其中包括《重生邊緣》、《永劫無(wú)間》、《暗黑破壞神 IV》、《賽博朋克 2077》等等。

在這些較新的游戲之外,還有一款《傳送門(mén):序曲》RTX 版,《傳送門(mén)》是一款 15 年前風(fēng)靡游戲圈的解謎作品,對(duì)于現(xiàn)在的玩家來(lái)說(shuō),年紀(jì)頗大的這款手機(jī)看起來(lái)已經(jīng)相當(dāng)簡(jiǎn)陋,不過(guò) NVIDIA RTX Remix 技術(shù)可以為游戲 MOD 愛(ài)好者提供簡(jiǎn)便且驚艷的光線追蹤制作效果。

《傳送門(mén):序曲》RTX 版在原版的基礎(chǔ)上做了材質(zhì)和光線的重新制作,豐富了更多的畫(huà)面細(xì)節(jié),包括煙霧、水面效果等,讓游戲的真實(shí)性更為突出。圖像效果能夠得到進(jìn)一步降噪處理,讓畫(huà)質(zhì)更為細(xì)膩。玩家可以以現(xiàn)代化的視角,來(lái)重新體驗(yàn)一款 15 年前的經(jīng)典作品。它的發(fā)布和流行也意味著 RTX 的技術(shù)集成門(mén)檻非常低,即使是十幾年前的老游戲,也可以輕松實(shí)現(xiàn)RTX化。這令很多游戲開(kāi)發(fā)商歡欣鼓舞,他們可以將正在開(kāi)發(fā)或已經(jīng)發(fā)布且廣受好評(píng)的游戲進(jìn)行簡(jiǎn)單的改造就可以實(shí)現(xiàn)RTX的高級(jí)特效支持,包括逼真的光線追蹤特效和 DLSS 3 加持下的超高幀率。

最能體現(xiàn) Reflex 技術(shù)的游戲則是《無(wú)畏契約》, 結(jié)合 Reflex 鼠標(biāo)和顯示器,這個(gè)技術(shù)能夠提供給電競(jìng)玩家全新的超低延遲電競(jìng)體驗(yàn),在電競(jìng)區(qū)搭載的 GeForce RTX 4060 設(shè)備上可以實(shí)現(xiàn) 1080p ,fps 360+延遲低于10ms;1440p,fps 240+ 延遲低于20ms 的頂級(jí)電競(jìng)體驗(yàn)。

NVIDIA 助力本地 AI 創(chuàng)作

雖然大語(yǔ)言模型服務(wù)的算力基本上都在云側(cè),本地設(shè)備算力基本不影響體驗(yàn),但是端側(cè)的一些應(yīng)用其實(shí)也相當(dāng)考驗(yàn)端側(cè)的 AI 能力,因而顯卡性能某種意義上來(lái)說(shuō),也約等于端側(cè)的 AI 性能。

除了展示以 DLSS 3 和 Reflex 等和 AI 相關(guān)的游戲技術(shù)之外,NVIDIA 助力本地 AI 創(chuàng)作也是活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)重要的展示環(huán)節(jié)。

最典型的例子就是 B 站知名 UP 主特效小哥首發(fā)的采用 NVIDIA Studio 加速和 AI 輔助創(chuàng)作的 CG 作品《Flower》。

這個(gè)作品使用 RTX GPU 加速, NVIDIA Omniverse 和虛幻引擎渲染,Stable Diffusion 創(chuàng)作。針對(duì)運(yùn)行在本地的 Stable Diffusion, GeForce RTX 40 系列顯卡能夠?yàn)橛脩籼峁┹^上一代相比高達(dá) 1.5 倍的圖像生成速度,提升創(chuàng)作者使用 AI 進(jìn)行創(chuàng)作的效率。

除了與 Stable Diffusion 這類(lèi)開(kāi)源 AI 工具的契合之外,NVIDIA 還展示了剪映專業(yè)版在 40 系顯卡支持下,利用第八代 NVENC 編碼器和 AV1 編碼技術(shù),提升 2 倍的視頻導(dǎo)出速度。

在 NVIDIA Canvas 上,由 AI 和 NVIDIA RTX GPU 提供算力支持,用戶將簡(jiǎn)單的筆觸快速轉(zhuǎn)換為逼真的風(fēng)景圖,現(xiàn)在 Canvas 支持 360° 全景圖,用戶不僅可以制作出精美的環(huán)繞式環(huán)境貼圖,將其用作 3D 場(chǎng)景的背景,而且可以測(cè)試各種概念和氛圍。

作為這一輪 AI 浪潮當(dāng)中最大的受益者質(zhì)疑,NVDIA 在本次活動(dòng)上展示的顯卡、AI 技術(shù)和 AI 應(yīng)用其實(shí)是里用戶最近的,也是用戶感受門(mén)檻最低的,至于更遠(yuǎn)更強(qiáng)的自動(dòng)駕駛和大語(yǔ)言模型等云側(cè) AI 計(jì)算,和用戶還有一段距離,但正如蜂窩網(wǎng)絡(luò)成就了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,遍布于云側(cè)和端側(cè)的算力,則是 AI 時(shí)代的動(dòng)力來(lái)源,是 AI 的空氣和水。

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