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元蘿卜AI機器人圍棋版:制衡計算之術(shù)——AI圍棋走進校園
來源:互聯(lián)網(wǎng)   發(fā)布日期:2023-08-10 09:12:20   瀏覽:16607次  

導(dǎo)讀:七年前,AlphaGo與人類冠軍棋手的一場圍棋戰(zhàn)斗舉世矚目。 那時候,人們還只驚訝于人類巨大算力的棋類運動的極限竟然被這樣一個人工智能程序所擊潰。七年后,人工智能已經(jīng)走進了人們的生活,瀏覽新聞已經(jīng)植入了大數(shù)據(jù),廣告算法按照你的猜想推送,工廠里的勘...

七年前,AlphaGo與人類冠軍棋手的一場圍棋戰(zhàn)斗舉世矚目。

那時候,人們還只驚訝于人類巨大算力的棋類運動的極限竟然被這樣一個“人工智能程序”所擊潰。七年后,人工智能已經(jīng)走進了人們的生活,瀏覽新聞已經(jīng)植入了大數(shù)據(jù),廣告算法按照你的猜想推送,工廠里的勘察攝像頭也帶著智慧思考和檢測,AI已經(jīng)成為人類的重要助手。

這是當(dāng)我們看到商湯“元蘿卜SenseRobot”AI下棋機器人圍棋版時的感嘆。

與世界冠軍的交手仿佛還在昨日。現(xiàn)在,它已經(jīng)來到了我們的現(xiàn)實生活,擺在了我們面前只不過坐在它面前的不再是那位聞名于世,捂著額頭做焦慮狀的世界冠軍,而是一名在試玩的、樂在其中的小學(xué)生。

2023年6月,商湯科技隆重推出專為學(xué)習(xí)圍棋的青少年而設(shè)計的“元蘿卜SenseRobot”AI下棋機器人圍棋版。作為“元蘿卜”家族的新成員,該產(chǎn)品融合了商湯領(lǐng)先的AI和機械臂技術(shù),可在真實棋盤上實現(xiàn)圍棋練習(xí)和對弈,不僅內(nèi)置大量專業(yè)的AI習(xí)題,還擁有豐富的人機對弈及線上人人對弈功能,給孩子帶來視覺、聽覺、觸覺三位一體的互動體驗,激發(fā)興趣,保護視力,打造孩子的一對一智能陪練。

“元蘿卜SenseRobot”AI下棋機器人圍棋版由奧運冠軍郭晶晶首席體驗代言,并得到中國圍棋協(xié)會副主席、棋圣聶衛(wèi)平的好評及體驗,其專業(yè)版零售價3999元、預(yù)售價3799元,大師版零售價4999元。

我們也在產(chǎn)品發(fā)布后收到了這個產(chǎn)品。值得一提的是,作者本人并不是一名圍棋高手,但對圍棋的“制衡理念”感觸頗深,小學(xué)學(xué)繪畫期間跟隨美術(shù)老師學(xué)過一兩年圍棋,它的出現(xiàn)也讓年近中年的我喚起了我不少青春記憶。

體驗元蘿卜圍棋機器人

去年商湯推出AI象棋機器人的時候,它的外形就引起了不少同事們的注意。本次AI圍棋機器人,看起來更像是在象棋機器人的基礎(chǔ)上,進行了精細化的更新。不過雖然推出時間已接近一年,它身上科技+工程+AI技術(shù)的屬性還是能引起不少人的興趣。

外形上,依然采用“宇航員”的風(fēng)格。我們簡單對比了一下,主要區(qū)別應(yīng)該在機械臂的“手”上。

象棋版一次可以抓取一個棋子,而圍棋版棋子更小,商湯升級了獨特的旋轉(zhuǎn)式取子結(jié)構(gòu)設(shè)計,以一個透明紫色棋碗一次抓取5枚棋子。

商湯相關(guān)技術(shù)人員稱,針對這個機械臂結(jié)構(gòu)進行了升級和調(diào)整,抓取的時候提高了抓取精度,同時應(yīng)用了相關(guān)的視覺技術(shù)。

在棋盤上,“元蘿卜SenseRobot”AI下棋機器人圍棋版配備了兩種,除了標準的19路棋盤,還配備了軟質(zhì)的9路+13路棋盤,更適合初學(xué)者。此外,兩側(cè)操作按鈕并沒有太大的改變,只不過執(zhí)黑子下棋時,要把黑子固定在右側(cè)。

整個組裝也非常簡便,通過簡單的線路連接,開機設(shè)置app賬戶就可以開始下棋了。

從模式上,“元蘿卜 SenseRobot”AI 下棋機器人圍棋版針對初學(xué)者、入門棋手以及進階棋手都有設(shè)定一些場景。比如它擁有AI習(xí)題精練、棋力闖關(guān)(人機對弈)和星球聯(lián)盟(在線實戰(zhàn))等不同的模式。

人機對弈分為不同級別進階,在線實戰(zhàn)滿足跟全世界各類在線平臺的高手對弈。所以這里主要簡單體驗下AI習(xí)題精練的場景。

不得不說,小朋友面對一個這樣大的機器人時,更多是好奇,隨后是嘗鮮,從嘗鮮到常用,其實是一個更重要的過程,很多教育機器人類產(chǎn)品在這個過程中沒有留住小朋友用戶,幾乎淪為了一個數(shù)碼擺設(shè)。

但顯然,“元蘿卜SenseRobot”AI下棋機器人想得更多。整個過程體驗下來,“元蘿卜SenseRobot”AI下棋機器人圍棋版沒那么“死板”,還特意增添了一點趣味性。

比如AI習(xí)題庫里囊括了復(fù)雜圍棋世界里最基礎(chǔ)的死活、吃子、對殺等練習(xí) ,從零基礎(chǔ)覆蓋不同級別的學(xué)員。從我們的觀察來看,這個過程很多小朋友在這里會經(jīng)?床欢瑢W(xué)不明白,但他們開始亂擺,“元蘿卜SenseRobot”AI下棋機器人圍棋版就會介入,通過語音和畫面標識,以及機械臂的實際操作演示。

“元蘿卜SenseRobot”AI下棋機器人圍棋版的機械臂很靈活,能夠快速的發(fā)現(xiàn)問題,并加以矯正。上手實操,對比傳統(tǒng)的電腦屏幕圍棋游戲,這種臨場般的真實感對于用戶來說,似乎顯得更為重要。

商湯表示,“元蘿卜SenseRobot”AI下棋機器人圍棋版通過“畫面引導(dǎo)+語音激勵+機械臂演示”三位一體的互動體驗,可以帶來視覺、聽覺、觸覺多種感官融合的立體化圍棋學(xué)習(xí)方式,激發(fā)了不少大小朋友的興趣,提升學(xué)棋效率,獲得空間認知、判斷及預(yù)測等多種感知能力提升,讓孩子了解圍棋、愛上圍棋。

當(dāng)制衡計算之術(shù)AI圍棋走進校園

基于實體棋盤和棋子的真實感交互,讓孩子從電子屏幕回歸實體棋盤,帶來執(zhí)子下棋的沉浸式體驗,感受實際圍棋對弈過程中的節(jié)奏與狀態(tài),免于廣告、游戲等干擾,提升專注力,保護視力不傷眼。這也是很多家長過去更看重“元蘿卜SenseRobot”AI下棋機器人象棋版的一點。

而此次升級,從象棋到圍棋,則代表了智力競技運動的不同方向。

在技術(shù)上,商湯創(chuàng)新工程院院長沈徽也向我們介紹了幾個更新。比如因為圍棋棋子更小,其實取放精度要求更高,這就意味著,從機械臂抓取到識別棋盤,再到最后落子,對于精度的要求都更高了?梢钥吹,不同棋碗中取子或放子,這是個三維環(huán)境,而且棋子擺放也是十分隨機的。

而圍棋的每步棋將導(dǎo)致更多地變化,不光是棋盤上需要吃子,一次吃掉更多的子,全部需要拿下棋盤。同時,整個博弈識別的過程,也是更需要全盤考慮圍棋本身是巨大算力的運動,而涉及到產(chǎn)品,就是機械臂的機械電子設(shè)計以及手眼協(xié)調(diào)和背后的AI算法。

2016年AlphaGo已經(jīng)用AI的辦法去突破解決了圍棋怎么下棋的問題,但他們沒有做到一個突破是如何把這個能力帶到千家萬戶去。沈徽認為,“元蘿卜SenseRobot”AI下棋機器人圍棋版就是把一個很大算力要求的游戲塞到一個很小實體里面去。

把實驗室原型化的技術(shù)搬到千家萬戶,沈徽認為“元蘿卜SenseRobot”AI下棋機器人圍棋版也是站在巨人的肩膀上再往前一步圍棋的引擎經(jīng)過一段時間的迭代和優(yōu)化,它的效能和對算力的需求已經(jīng)有了很大的改善。其次,商湯不僅有一個下棋的引擎,其實里面有三類不同的引擎,包括相對低段位一點的引擎,針對的是一些初學(xué)者或者低段位玩家,把它優(yōu)化,然后體現(xiàn)在前端的嵌入式芯片里面,去調(diào)用不同引擎級別的資源。

從這方面看,“元蘿卜SenseRobot”AI下棋機器人圍棋版其實是半導(dǎo)體、AI技術(shù)和產(chǎn)品工程的一大集合,在此基礎(chǔ)上,賦予圍棋場景體驗以趣味性,這是這個產(chǎn)品最大的亮點。

此外在玩法上,對比象棋,圍棋的精髓也不在于進攻,而是戰(zhàn)略。這也是從小我的美術(shù)老師教我圍棋時影響我最深的一句話,這讓我對競技類游戲的獲勝有了更深的認識。

沈輝也認為,進攻或者是防守,這是圍棋比較豐富的地方。圍棋最終的目標是圍更大的空,當(dāng)然可以有多種手段獲得,可以通過吃掉對方的子;也可以通過讓我的子被對方吃掉,在這個過程當(dāng)中建立起一堵墻,在這個墻后面有更大的空間;或者我和你和平共處,但是每個地方都占你點小便宜,最后集小勝為大勝等等,這些在算法上都會體現(xiàn)為下一步到底怎么走,價值最大。

所以行棋的時候看到不同的特色或者動機,下面是有相對穩(wěn)定的優(yōu)化目標和相應(yīng)的優(yōu)化方式去支持。

“在技術(shù)架構(gòu)上同理”對于AI的引擎或者算法模型,最重要的是要有明確的目標函數(shù)。從這個角度,商湯要從目標函數(shù)推演出目標函數(shù)上評測的方式?赡苁峭ㄟ^數(shù)空或者數(shù)子的方式去評判,這是跟象棋不一樣的。當(dāng)然這是最頂層的目標函數(shù)和它的分解,再往下可以做一級一級的分解,到最后圍棋的引擎就會是一組跟圍棋相關(guān)的算法和模型的組合,所以它跟象棋在這點上會不一樣。

不過沈輝也認為,“象棋贏棋也是多種戰(zhàn)術(shù)的綜合,雖然我們覺得象棋到最后是把老將吃掉,這好像是進攻性的行為。”但是在進攻過程中,它也是一個進攻防守、長期利益和短期利益、局部利益和整體利益的不斷平衡和計算的過程。從這個點,棋力上他們有相通的地方,這是棋類運動的魅力。

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