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圍棋教育正迎來(lái)AI時(shí)代:陪練機(jī)器人進(jìn)入尋常百姓家
來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)   發(fā)布日期:2023-08-23 18:09:02   瀏覽:12590次  

導(dǎo)讀:不排除未來(lái)會(huì)有更多選手推出圍棋機(jī)器人。 來(lái)源| 多知網(wǎng) 作者|徐晶晶 圖片來(lái)源|商湯、明仕棋院、科大訊飛 8月初,浙江明仕文化體育有限公司(旗下品牌有明仕棋院)發(fā)布了一款名叫小明的圍棋機(jī)器人。 這是由傳統(tǒng)圍棋界主導(dǎo)并推出的第一款圍棋機(jī)器人。 而比傳統(tǒng)...

“不排除未來(lái)會(huì)有更多選手推出圍棋機(jī)器人。”

來(lái)源|多知網(wǎng)

作者|徐晶晶

圖片來(lái)源|商湯、明仕棋院、科大訊飛

8月初,浙江明仕文化體育有限公司(旗下品牌有明仕棋院)發(fā)布了一款名叫“小明”的圍棋機(jī)器人。

這是由傳統(tǒng)圍棋界主導(dǎo)并推出的第一款圍棋機(jī)器人。

而比傳統(tǒng)棋院更早入局的是為自身技術(shù)尋找落地場(chǎng)景的科技公司,如商湯今年6月推出的“元蘿卜SenseRobot”AI圍棋機(jī)器人、科大訊飛更早前推出的訊飛玄機(jī)iFlyGo弈棋機(jī)器人。

需要注意的是,雖然科大訊飛較早推出圍棋機(jī)器人,但其售價(jià)較高,主要To B,并未在C端引起反響。而真正開(kāi)始將圍棋機(jī)器人帶入家庭場(chǎng)景的是商湯元蘿卜圍棋機(jī)器人。

“不排除未來(lái)會(huì)有更多選手推出圍棋機(jī)器人。”專(zhuān)注于圍棋教育九年的愛(ài)棋道創(chuàng)始人、圍棋職業(yè)七段王煜輝判斷。

圍棋機(jī)器人這個(gè)小眾垂直的領(lǐng)域愈發(fā)熱鬧了起來(lái),圍棋教育正迎來(lái)AI時(shí)代,陪練機(jī)器人正集體走進(jìn)家庭場(chǎng)景。

01

各有千秋的圍棋機(jī)器人們

由于技術(shù)路線、產(chǎn)品定位、研發(fā)成本等原因,訊飛玄機(jī)iFlyGo弈棋機(jī)器人所占空間大(桌體尺寸為桌子尺寸寬1m*長(zhǎng)1.2m*高0.8m,不包含椅子;其占地面積約需要3m*3m,空間高度約需2m),主要To B,提供給學(xué)校、圍棋社、科技展館、企業(yè)展廳等;商湯元蘿卜圍棋機(jī)器人主要To C;而小明圍棋機(jī)器人將于今年9月正式對(duì)外銷(xiāo)售,官方暫未給出明確售價(jià)。

從產(chǎn)品形態(tài)來(lái)看,更接近人們腦海里的機(jī)器人形態(tài)的是元蘿卜,它將屏幕化身為機(jī)器人的圓腦袋,以“宇航員”的形象呈現(xiàn),也更具“萌”的屬性。

(元蘿卜機(jī)器人)

訊飛玄機(jī)iFlyGo則是一款一體化的弈棋機(jī)器人,整體產(chǎn)品包含桌體、機(jī)械臂、觸控一體機(jī)、棋具。

(訊飛玄機(jī)iFlyGo機(jī)器人)

小明主要由攝像頭(可快拆收納,降低存儲(chǔ)空間的高度)、機(jī)械臂(在對(duì)弈時(shí)是展開(kāi)運(yùn)轉(zhuǎn)狀態(tài),平時(shí)可折疊至本體后方凹槽內(nèi)而不外露)、底座三部分構(gòu)成,方便折疊收納。

(小明圍棋機(jī)器人,圖片源自明仕棋院公眾號(hào))

在適配通用棋盤(pán)方面,小明的底座可以和任意一塊普通的棋盤(pán)(通用棋盤(pán))相連接,因此也就可以不受限制隨意搬動(dòng)。這也是小明區(qū)別于商湯元蘿卜、訊飛玄機(jī)iFlyGo的明顯之處,后二者脫離自己的定制化棋盤(pán)則可能會(huì)導(dǎo)致機(jī)器無(wú)法正確識(shí)別。

適配通用棋盤(pán),對(duì)視覺(jué)識(shí)別和算法提出了更高的要求。但之所以堅(jiān)持用通用棋盤(pán),中國(guó)首個(gè)圍棋世界冠軍馬曉春在小明圍棋機(jī)器人發(fā)布會(huì)上表示:“因?yàn)閲迤灞P(pán)、棋子都是圍棋文化的組成部分。”

“‘小明’是迎合我們對(duì)于圍棋文化傳承理解的產(chǎn)品,可以看作是一種會(huì)動(dòng)的新棋具。”馬曉春說(shuō)道。

對(duì)元蘿卜來(lái)說(shuō),最大特色在于,其不僅內(nèi)置大量專(zhuān)業(yè)的AI習(xí)題,還擁有豐富的人機(jī)對(duì)弈及線上人人對(duì)弈功能。

據(jù)介紹,商湯與棋院權(quán)威合作,為“元蘿卜SenseRobot”AI下棋機(jī)器人圍棋版設(shè)計(jì)了科學(xué)的AI習(xí)題精練功能,首發(fā)7個(gè)級(jí)別、超過(guò)2500道精選專(zhuān)項(xiàng)習(xí)題,可覆蓋從啟蒙到業(yè)余五段的各階段學(xué)員。

此外,元蘿卜還加入了在線對(duì)弈功能,目前已接入99圍棋、新博、弈客等知名在線圍棋對(duì)弈平臺(tái),孩子可以和上述平臺(tái)的玩家進(jìn)行遠(yuǎn)程對(duì)弈。

就棋力智能匹配而言,目前推出的幾款圍棋機(jī)器人都可以適配人類(lèi)的不同棋力水平,但實(shí)現(xiàn)方式存在不同。

據(jù)介紹,小明可通過(guò)在機(jī)器人UI界面上調(diào)節(jié)不同的棋力難度,初級(jí)有25級(jí)可供選擇,業(yè)余難度分為1-5段。

元蘿卜內(nèi)置了棋力闖關(guān)的功能,從業(yè)余20級(jí)到職業(yè)9段,設(shè)計(jì)了20個(gè)不同的難度關(guān)卡,用戶(hù)可以選擇不同的對(duì)弈難度。

訊飛玄機(jī)iFlyGo弈棋機(jī)器人則是使用強(qiáng)化學(xué)習(xí)算法,通過(guò)AI算法判斷對(duì)手水平后,采取與之對(duì)應(yīng)的段位與棋手博弈,支持15級(jí)-9段多種段位設(shè)置。

02

陪練機(jī)器人,集體走進(jìn)家庭場(chǎng)景

從技術(shù)上看,像圍棋這樣信息完全透明的博弈是AI比較容易切入的起點(diǎn)。自2016年阿爾法狗大戰(zhàn)李世石的人機(jī)大戰(zhàn)之后,AI和頂尖職業(yè)選手的對(duì)弈早已不是問(wèn)題,走進(jìn)尋常百姓家似乎只是時(shí)間問(wèn)題。

但真正到商湯推出元蘿卜下棋機(jī)器人,是人機(jī)大戰(zhàn)的七年后,圍棋機(jī)器人才算是真正落地到家庭場(chǎng)景。

從技術(shù)創(chuàng)新落地到產(chǎn)業(yè)應(yīng)用場(chǎng)景,一方面是由于需求崛起。

關(guān)于棋類(lèi)的用戶(hù)基礎(chǔ),有從業(yè)者曾向多知提及幾個(gè)數(shù)據(jù):綜合一些調(diào)研數(shù)據(jù),粗估國(guó)內(nèi)線上、線下棋類(lèi)青少年學(xué)員有一兩千萬(wàn)人;每年圍棋考級(jí)人數(shù)是150萬(wàn)-200萬(wàn)人。

上述人士進(jìn)一步分析,用戶(hù)對(duì)棋類(lèi)需求增強(qiáng)的背后,一方面離不開(kāi)國(guó)家對(duì)以圍棋為代表的優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的弘揚(yáng);另一方面,整個(gè)家長(zhǎng)群體出現(xiàn)代際變化從以前的70后,變?yōu)?0后、90后,教育理念也發(fā)生了變化,圍棋作為拓展思維的品類(lèi)之一,受到更多家長(zhǎng)群體的青睞。尤其是家長(zhǎng)出于對(duì)孩子護(hù)眼的重視,相較線上對(duì)弈平臺(tái)而言,下棋機(jī)器人讓孩子從電子屏幕回歸實(shí)體棋盤(pán)。

另一方面是技術(shù)解決方案的成熟。

首先要解決圍棋計(jì)算所需的大算力該如何走進(jìn)千家萬(wàn)戶(hù)的問(wèn)題。圍棋是世界上最復(fù)雜的棋盤(pán)游戲之一。“象棋是一個(gè)可以決策樹(shù)搜索完的問(wèn)題,但是圍棋的復(fù)雜度達(dá)到10的170次方,3的361次方,其實(shí)是一種不可窮盡的的數(shù)量級(jí)。”商湯科技董事長(zhǎng)兼首席執(zhí)行官徐立在發(fā)布會(huì)上量化了圍棋背后需要連接的大算力。

據(jù)《IT時(shí)報(bào)》援引商湯科技創(chuàng)新工程院院長(zhǎng)沈徽的觀點(diǎn)表示,元蘿卜用三類(lèi)場(chǎng)景、若干個(gè)引擎的組合,針對(duì)不同計(jì)算需求調(diào)用不同的計(jì)算資源,大大降低算力成本。針對(duì)初學(xué)者和低段位玩家的引擎裝在嵌入式芯片中,在前端設(shè)備就能處理;在與高段位玩家對(duì)弈時(shí),特別是在高段位關(guān)卡和巔峰對(duì)決等板塊,元蘿卜會(huì)調(diào)用云端服務(wù)器的算力;另外針對(duì)AI習(xí)題精練等題目,元蘿卜內(nèi)置了專(zhuān)門(mén)場(chǎng)景優(yōu)化的陪練引擎,可以在前端設(shè)備里處理。

其次,考慮到圍棋的使用場(chǎng)景,需要解決機(jī)器人機(jī)械臂的棋子擺放精準(zhǔn)度、自由取子、一次取放多子、判別速度等。

接下來(lái),除了象棋、圍棋機(jī)器人,商湯透露還將推出國(guó)際象棋機(jī)器人;明仕棋院則表示未來(lái)將推出圍棋教練機(jī)器人。

在愛(ài)棋道創(chuàng)始人、圍棋職業(yè)七段王煜輝看來(lái),AI圍棋的蓬勃化發(fā)展是必然趨勢(shì)。AI圍棋本身入局門(mén)檻不高,有成熟供應(yīng)商、產(chǎn)業(yè)鏈可以對(duì)接,“如果大家后面想做(圍棋機(jī)器人)的話(huà),再出現(xiàn)五家十家這樣的競(jìng)爭(zhēng)者都很正常。往后,圍棋機(jī)器人就會(huì)面臨比較激烈的競(jìng)爭(zhēng),大概率會(huì)陷入價(jià)格戰(zhàn)。因此這就看誰(shuí)的供應(yīng)鏈能力更強(qiáng),看誰(shuí)的成本控制能力更強(qiáng),看誰(shuí)的銷(xiāo)售渠道更強(qiáng)。”

同時(shí),他認(rèn)為,截至目前,還沒(méi)有一款真正的圍棋機(jī)器人產(chǎn)品能真正滿(mǎn)足客戶(hù)需求。“客戶(hù)買(mǎi)這樣的機(jī)器人,本質(zhì)是為了讓孩子能更好地學(xué)習(xí)圍棋。如果想跳出同異化競(jìng)爭(zhēng),擺脫價(jià)格戰(zhàn),就必須要深入了解客戶(hù)的需求必須要從學(xué)、練等所有環(huán)節(jié)滿(mǎn)足客戶(hù)對(duì)于孩子圍棋水平進(jìn)步的需求。未來(lái),誰(shuí)能做到這一點(diǎn),誰(shuí)才是真正市場(chǎng)后的贏家。”王煜輝分析道。

除了棋類(lèi)教育,一些陪練機(jī)器人也被應(yīng)用到其它垂直細(xì)分的教育場(chǎng)景里,比如創(chuàng)屹科技研發(fā)的乒乓球發(fā)球機(jī)器人。

越來(lái)越多的陪練機(jī)器人走進(jìn)家庭場(chǎng)景、人們身邊,將是不遠(yuǎn)的未來(lái)。

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END

本文作者:徐晶晶

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