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英偉達(dá)正式發(fā)布DLSS 3.5:利用超算AI模型,光追畫質(zhì)成倍提升
來源:互聯(lián)網(wǎng)   發(fā)布日期:2023-08-24 20:30:32   瀏覽:13233次  

導(dǎo)讀:英偉達(dá)的DLSS可以說是目前最為成功,且使用最為廣泛的AI訓(xùn)練模型之一,正是因?yàn)镈LSS的運(yùn)用,讓顯卡的游戲幀率有了大幅的提升,從而面對(duì)全光追特效也絲毫不怵,不會(huì)有嚴(yán)重卡頓的情況出現(xiàn)。尤其是DLSS 3的推出更是讓全光追環(huán)境下也能獲得上百幀的成績(jī)。而現(xiàn)在...

英偉達(dá)的DLSS可以說是目前最為成功,且使用最為廣泛的AI訓(xùn)練模型之一,正是因?yàn)镈LSS的運(yùn)用,讓顯卡的游戲幀率有了大幅的提升,從而面對(duì)全光追特效也絲毫不怵,不會(huì)有嚴(yán)重卡頓的情況出現(xiàn)。尤其是DLSS 3的推出更是讓全光追環(huán)境下也能獲得上百幀的成績(jī)。而現(xiàn)在英偉達(dá)除了想要提升游戲的幀率之外,也想通過AI提升游戲的畫質(zhì)。近期英偉達(dá)就推出了DLSS 3.5,主要是利用AI模型大幅提升光追的畫質(zhì),從而讓游戲畫質(zhì)更加真實(shí)。

在科隆游戲展上,英偉達(dá)就舉辦說明會(huì),正式發(fā)布了面向光追游戲的AI神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)也就是DLSS 3.5,從而提升光追游戲的畫質(zhì)。光追作為目前游戲行業(yè)技術(shù)進(jìn)步的體現(xiàn),對(duì)于游戲畫質(zhì)的提升也是顯而易見的,當(dāng)然對(duì)于顯卡來說,想要模擬光線十分地艱難,對(duì)于顯卡性能也提出了更高的要求,而顯卡廠商也利用各種技術(shù)優(yōu)化生成的光線,比如說降噪器,可以有效地降低光線的噪點(diǎn),從而讓光線更加自然。不過過去這種降噪方式由英偉達(dá)自主進(jìn)行設(shè)計(jì),在訓(xùn)練量和處理量上都不盡如人意。而現(xiàn)在隨著AI算力的大幅提升,英偉達(dá)也將AI引入其中,推出了通過英偉達(dá)超級(jí)計(jì)算機(jī)訓(xùn)練的AI網(wǎng)絡(luò),讓光線擁有更高的像素,從而大幅提升光線的畫質(zhì)。

英偉達(dá)表示,模擬光線是一個(gè)相當(dāng)復(fù)雜的過程,需要的計(jì)算量遠(yuǎn)甚于其他的游戲技術(shù),在使用超算進(jìn)行訓(xùn)練的時(shí)候,DLSS 3.5的訓(xùn)練量是DLSS 3的5倍,完全呈現(xiàn)碾壓版的優(yōu)勢(shì),此外也正是由AI進(jìn)行訓(xùn)練,因此這套訓(xùn)練模型具有一定的普適性,能夠應(yīng)用在不同的游戲中,并且識(shí)別游戲中光線的表現(xiàn)并且進(jìn)行特定的優(yōu)化,相當(dāng)?shù)刂悄。從英偉達(dá)給出的游戲幀率來看,似乎DLSS 3.5對(duì)于幀率的提升并不多,主要還是提升光追游戲的畫面表現(xiàn)。

與之前的DLSS 3一樣,想要讓DLSS 3.5順利應(yīng)用,游戲廠商的支持是少不了的,從秋季開始,就將有游戲支持DLSS 3.5,包括《心靈殺手2》、《賽博朋克2077》和《傳送門》,此外與DLSS 3不同的是,DLSS 3.5所提供的這套技術(shù)在RTX顯卡中都可以得到應(yīng)用。

可以說近年來利用AI,英偉達(dá)是風(fēng)生水起,尤其是DLSS的出現(xiàn)更是讓英偉達(dá)占盡天時(shí)地利,相比較而言,AMD這里的新技術(shù)不斷跳票,而且旗艦顯卡也是相當(dāng)無力,如果再這樣下去,恐怕AMD顯卡的市場(chǎng)占有率將會(huì)越來越低。

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