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微軟新 VR 專利獲批:可映射用戶肢體動作,提高沉浸體驗(yàn)
來源:互聯(lián)網(wǎng)   發(fā)布日期:2023-10-19 18:59:06   瀏覽:10738次  

導(dǎo)讀:IT之家 10 月 19 日消息,根據(jù)美國商標(biāo)和專利局(USPTO)公示的清單,微軟近日獲得了一項(xiàng)技術(shù)專利, 可以在虛擬世界中,動態(tài)映射用戶的肢體關(guān)節(jié)動作,從而進(jìn)一步提高沉浸體驗(yàn)。 微軟的這項(xiàng)技術(shù)如果能夠應(yīng)用于頭顯設(shè)備上,那么用戶可以創(chuàng)建超現(xiàn)實(shí)的虛擬自我,...

IT之家 10 月 19 日消息,根據(jù)美國商標(biāo)和專利局(USPTO)公示的清單,微軟近日獲得了一項(xiàng)技術(shù)專利,可以在虛擬世界中,動態(tài)映射用戶的肢體關(guān)節(jié)動作,從而進(jìn)一步提高沉浸體驗(yàn)。

微軟的這項(xiàng)技術(shù)如果能夠應(yīng)用于頭顯設(shè)備上,那么用戶可以創(chuàng)建超現(xiàn)實(shí)的虛擬自我,可以在社交、游戲等不同場景下提高沉浸式體驗(yàn)。

IT之家根據(jù)專利描述,簡要匯總該專利工作原理如下:

通過傳感器接收有關(guān)人類用戶不同身體部位位置的數(shù)據(jù)。

設(shè)置相關(guān)的規(guī)則來連接虛擬模型和頭顯佩戴者(映射約束)。

使用位置數(shù)據(jù)和映射約束同時估計模型和目標(biāo)的姿態(tài)。

該技術(shù)還使用經(jīng)過訓(xùn)練來優(yōu)化姿勢的機(jī)器,該機(jī)器使用具有正確模型表示標(biāo)簽的定位數(shù)據(jù)進(jìn)行訓(xùn)練。

最后,它顯示目標(biāo)表示及其姿勢作為人類用戶的虛擬表示。

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