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索尼新專利曝光:在非 VR 游戲中添加視線追蹤等 PS VR2 功能
來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)   發(fā)布日期:2023-11-07 19:27:51   瀏覽:7972次  

導(dǎo)讀:IT之家 11 月 7 日消息,根據(jù)索尼最新提交的專利顯示,該公司或?qū)⒁暰追蹤等 PS VR2 功能應(yīng)用于非 VR 游戲。如果這些功能得以實(shí)現(xiàn),PS VR2 玩家將在 PlayStation 5 上的多款游戲中享受到更好的游戲體驗(yàn)。 索尼于今年 2 月 22 日推出了 PS VR2 頭顯,支持多款...

IT之家 11 月 7 日消息,根據(jù)索尼最新提交的專利顯示,該公司或?qū)⒁暰追蹤等 PS VR2 功能應(yīng)用于非 VR 游戲。如果這些功能得以實(shí)現(xiàn),PS VR2 玩家將在 PlayStation 5 上的多款游戲中享受到更好的游戲體驗(yàn)。

索尼于今年 2 月 22 日推出了 PS VR2 頭顯,支持多款原生 VR 游戲,包括《地平線:山之召喚》、《Gran Turismo 7》和《Dyschronia: Chronos Alternate》。早期的報(bào)道顯示 PS VR2 的銷量不佳,零售商的低庫(kù)存似乎是一個(gè)影響因素。索尼在該頭顯推出后的幾周和幾個(gè)月內(nèi)在零售商處補(bǔ)充了 PS VR2 的庫(kù)存,并聲稱該頭顯的銷量超出了預(yù)期。盡管目前缺乏由第一方工作室開(kāi)發(fā)的新 PS VR2 游戲,但索尼似乎正在準(zhǔn)備一次重大更新。

索尼最新提交的專利顯示,該公司可能計(jì)劃將視線追蹤和其他 PS VR2 功能應(yīng)用于非 VR 游戲,以提高使用頭顯時(shí)的游戲性能。專利詳細(xì)介紹了一種系統(tǒng),該系統(tǒng)將玩家正在注視的區(qū)域以更高的分辨率進(jìn)行聚焦和渲染,該區(qū)域被稱為視線區(qū)域(ROG)。這個(gè)過(guò)程已經(jīng)在原生 PS VR2 游戲中得到支持,例如《地平線:山之召喚》,但專利指出,它也可以應(yīng)用于非 VR 游戲,以提高高分辨率下的幀率。此外根據(jù)索尼的專利,PlayStation 5 游戲可能會(huì)被“修補(bǔ)、升級(jí)或重制”,以支持視線追蹤和 VR 功能。

專利介紹的這個(gè)功能將允許 PlayStation 5 主機(jī)將較少的處理能力分配給 PS VR2 用戶的 ROG 之外的區(qū)域,由于處理能力被轉(zhuǎn)移到 ROG,玩家可能會(huì)享受到更流暢的游戲體驗(yàn),因?yàn)閹矢。此外,在電影?dòng)作游戲中,如索尼圣莫尼卡工作室的《戰(zhàn)神》,ROG 中的圖形細(xì)節(jié)也將得到改善,以獲得更清晰的畫面。

IT之家需要指出的是,專利并不意味著索尼一定會(huì)推出這個(gè)功能。

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