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外媒盤點市售 VR 設(shè)備“六大缺陷”:畫質(zhì)不佳、長期使用困難等
來源:互聯(lián)網(wǎng)   發(fā)布日期:2023-11-28 10:39:40   瀏覽:27300次  

導(dǎo)讀:IT之家 11 月 27 日消息,VR 頭顯設(shè)備從 10 年前就開始嶄露頭角,近年來也有 Meta、Pico、HTC、華為等公司推出多款VR頭顯。 不過相對于智能手機而言,代表所謂元宇宙和交互未來的 VR 依然處于小眾領(lǐng)域,外媒 xda-developers 日前總結(jié)了市售 VR領(lǐng)域的六大缺陷...

IT之家 11 月 27 日消息,VR 頭顯設(shè)備從 10 年前就開始嶄露頭角,近年來也有 Meta、Pico、HTC、華為等公司推出多款VR頭顯。

不過相對于智能手機而言,代表所謂“元宇宙和交互未來”的 VR 依然處于小眾領(lǐng)域,外媒 xda-developers 日前總結(jié)了市售 VR領(lǐng)域的六大缺陷,認為這些缺陷阻擋了消費者選購相關(guān)設(shè)備,IT之家總結(jié)如下:

需要高性能計算機

雖然許多 VR 一體頭顯已經(jīng)可以玩上各種 3A VR 大作,但這些一體機中的游戲或多或少畫質(zhì)會有一定削減,人們也依然需要一臺高性能計算機才能玩上《半條命:Alyx》等獨占游戲。

分辨率及游戲畫質(zhì)不佳

雖然近年以來有多家 VR 廠商在自家設(shè)備里應(yīng)用更高分辨率的面板,但外媒認為“上一代 VR 的糟糕體驗已經(jīng)嚇跑了許多潛在消費者”,且高分辨率的面板勢必需要更高性能才能帶動,因此消費者需要付出更高的成本。

交互不自然

許多 VR 設(shè)備的手柄沒有照顧人體工程學(xué)設(shè)計,例如初代PlayStation VR等;部分游戲需要“站起來揮舞”才能游玩,若玩家坐著游玩,則“難以享受游戲”

戴著不舒服

短暫戴著 VR 頭顯很新奇,但長期戴著 VR 令人痛苦,且容易形成業(yè)界所稱的“VR 臉”,這對于商業(yè)應(yīng)用是顯著的問題。

此外,長時間使用 VR 不僅不舒服,還會導(dǎo)致頭暈、惡心和頭痛,引發(fā)各種病理癥狀。

成本太高

除了Meta Quest等“賠本賺吆喝”硬件,消費者選購高端 VR 頭顯需要付出較高的成本,此外還需要添置高性能計算機、網(wǎng)絡(luò)帶寬等隱形成本。

游戲缺乏吸引力

雖然目前已經(jīng)有許多3A VR 大作,但數(shù)量還遠遠不夠,人們?nèi)菀讓σ延械?VR 游戲感到無聊,并讓已經(jīng)購買的 VR陷入吃灰階段。

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