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Counterpoint:2023 年全球 XR 頭顯市場(chǎng)大幅下滑
來源:互聯(lián)網(wǎng)   發(fā)布日期:2024-04-11 09:17:48   瀏覽:8638次  

導(dǎo)讀:2023 年全球 XR 頭顯出貨量同比下降 19%。索尼 PlayStation VR2 (PSVR2) 和 Meta Quest 3 幫助緩解了 2023 年出貨量更為嚴(yán)重的下降局面。盡管 2023 年出貨量同比下降 38%,Meta 仍主導(dǎo)著 XR 市...

2023 年全球 XR 頭顯出貨量同比下降 19%。索尼 PlayStation VR2 (PSVR2) 和 Meta Quest 3 幫助緩解了 2023 年出貨量更為嚴(yán)重的下降局面。盡管 2023 年出貨量同比下降 38%,Meta 仍主導(dǎo)著 XR 市常Quest 3 上市季度的出貨量比 Quest 2 上市季度下降了 33%。

根據(jù) Counterpoint 的《全球 XR (AR & VR 頭顯) 型號(hào)追蹤》報(bào)告,2023 年全球擴(kuò)展現(xiàn)實(shí) (XR) 頭顯出貨量同比下降 19%。導(dǎo)致下降的原因是缺乏引人注目的新 XR 頭顯設(shè)備以及除游戲之外缺乏有吸引力的應(yīng)用場(chǎng)景。然而,索尼 PlayStation VR2 (PSVR2) 和 Meta Quest 3 在該年度的推出緩解了 2023 年更為嚴(yán)重的下降局面。

2023 年,Meta 占據(jù)了全球 XR 頭顯總出貨量的 59%,低于 2022 年的 77%。這主要是由于索尼最新款 PSVR2 帶來競(jìng)爭(zhēng)加劇所致。Meta 的出貨量在 2023 年也同比下降了 38%。然而,Meta 在 2023 年仍繼續(xù)主導(dǎo)著 XR 市常值得注意的是,Meta 在全年戰(zhàn)略性地降低了現(xiàn)有 Quest 2 的價(jià)格,使其成為注重性價(jià)比的消費(fèi)者極具吸引力的選擇,尤其是在假期購(gòu)物季。該策略幫助 Meta 在 2023 年第四季度推出 Quest 3 之前保持領(lǐng)先地位。

于 10 月份推出的 Meta Quest 3 成為 2023 年第四季度最暢銷的 XR 頭顯,占據(jù)了超過一半的出貨量。Quest 3 比其前代產(chǎn)品晚三年推出,增強(qiáng)了多項(xiàng)關(guān)鍵功能,包括大幅改進(jìn)的視頻透視技術(shù),該技術(shù)對(duì)其混合現(xiàn)實(shí) (MR) 功能進(jìn)行了增強(qiáng),而此前該功能僅在企業(yè)級(jí) Quest Pro 中提供。

然而,Quest 3 的上市季度的出貨量比 Quest 2 的上市季度下降了 33%。Quest 3 較高的價(jià)格點(diǎn),加上 Quest 2 的持續(xù)供應(yīng)以及來自其他頭顯的競(jìng)爭(zhēng),都導(dǎo)致了新款頭顯的出貨量減少。

2023 年,索尼市場(chǎng)表現(xiàn)良好,憑借 PSVR2 的成功發(fā)布,穩(wěn)居 XR 市場(chǎng)第二位。PSVR2 的首季度銷量超過了其前代產(chǎn)品 第一代 PSVR。然而,它并沒有完全達(dá)到預(yù)發(fā)布期間的預(yù)期水平。盡管 PSVR2 擁有先進(jìn)的技術(shù),可提供下一級(jí)別的沉浸式體驗(yàn),但它在經(jīng)濟(jì)可負(fù)擔(dān)性和向下兼容性 (與 PSVR 游戲的兼容) 等方面均面臨挑戰(zhàn)。

游戲目前是推動(dòng) XR 頭顯出貨量的主要因素之一。然而,它受到可用技術(shù)的限制,例如會(huì)導(dǎo)致暈動(dòng)癥等挑戰(zhàn)。此外,笨重的外形和明顯的延遲等問題也阻礙了嚴(yán)肅玩家的采用。開發(fā)者仍在摸索最適合這種媒介的內(nèi)容形式。一些頭顯制造商 (例如 Pico) 嘗試將流媒體作為一種使用案例來推廣,但與內(nèi)容制作成本相關(guān)的高門檻壁壘以及技能差距,在啟動(dòng)階段就限制了流媒體作為頭顯嚴(yán)肅用例的可能性。

然而,引人入勝的內(nèi)容仍然是能夠擴(kuò)大XR 使用規(guī)模的關(guān)鍵之一。主要智能手機(jī)廠商的加入可能會(huì)在未來幾年助力內(nèi)容制作的加速。特別是,蘋果推出 Vision Pro 將有助于內(nèi)容和用例的進(jìn)一步發(fā)展,并吸引其他廠商進(jìn)入該領(lǐng)域。因此,雖然 Counterpoint 預(yù)計(jì)市場(chǎng)仍將緩慢增長(zhǎng),但 OEM 可能仍會(huì)加入進(jìn)來,僅僅是為了成為這一領(lǐng)域的參與者,因?yàn)樵S多人將 XR 視為智能手機(jī)最終的潛在替代品。

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