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VR/AR市場激戰(zhàn)正酣,中國新勢力也陸續(xù)進(jìn)場 | 動察
來源:互聯(lián)網(wǎng)   發(fā)布日期:2024-11-11 18:50:15   瀏覽:0次  

導(dǎo)讀:劃重點(diǎn)01虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)正處于快速發(fā)展階段,各大科技巨頭紛紛布局這一前沿領(lǐng)域。02中國新興企業(yè)如華為、小米、PICO等也紛紛加入VR/AR市場競爭,為市場注入新的活力。03然而,VR/AR技術(shù)仍存在降低成本、提高使用體驗(yàn)等瓶頸,需要進(jìn)一步研發(fā)創(chuàng)新。04未來,VR/AR市場有望帶來更多的驚喜與變革,推動整個行業(yè)向更高水平邁進(jìn)。以上內(nèi)容由大模型生成,僅供參考 ......

劃重點(diǎn)

01虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)正處于快速發(fā)展階段,各大科技巨頭紛紛布局這一前沿領(lǐng)域。

02中國新興企業(yè)如華為、小米、PICO等也紛紛加入VR/AR市場競爭,為市場注入新的活力。

03然而,VR/AR技術(shù)仍存在降低成本、提高使用體驗(yàn)等瓶頸,需要進(jìn)一步研發(fā)創(chuàng)新。

04未來,VR/AR市場有望帶來更多的驚喜與變革,推動整個行業(yè)向更高水平邁進(jìn)。

以上內(nèi)容由大模型生成,僅供參考

VR/AR市場激戰(zhàn)正酣,中國新勢力也陸續(xù)進(jìn)場 | 動察

隨著競爭的加劇,各大企業(yè)將更加注重用戶體驗(yàn)和產(chǎn)品質(zhì)量,力求在激烈的市場中脫穎而出。文|動點(diǎn)科技作者|icebin排版|恩惠本文預(yù)計閱讀時長11分鐘

VR/AR市場激戰(zhàn)正酣,中國新勢力也陸續(xù)進(jìn)場 | 動察

當(dāng)前,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)正處于快速發(fā)展階段、各大科技巨頭都在積極布局這一前沿領(lǐng)域、希望搶占市場先機(jī)。這場激烈的市場競爭、不僅有傳統(tǒng)巨頭如索尼、微軟等參與、就連中國新興企業(yè)也紛紛加入其中。中國科技公司、近年來相繼推出了自己的VR/AR硬件產(chǎn)品。這些新勢力正在與老牌企業(yè)展開激烈角逐、為這個市場注入了新的活力和競爭動力。隨著產(chǎn)品技術(shù)的不斷進(jìn)步和價格的下降、VR/AR正在逐步走向大眾市場、未來發(fā)展前景廣闊。不過、VR/AR技術(shù)目前仍存在一些瓶頸、如降低成本、提高使用體驗(yàn)等、才能真正實(shí)現(xiàn)大規(guī)模應(yīng)用。各公司正在加大研發(fā)投入、爭奪更多市場份額、行業(yè)洗牌也在持續(xù)。從產(chǎn)業(yè)發(fā)展的角度來看、未來這一領(lǐng)域的格局如何演變、仍需進(jìn)一步觀察分析。VR/AR市場激戰(zhàn)正酣,中國新勢力也陸續(xù)進(jìn)場 | 動察

METAQuest 3S采用與Quest 3同級的Snapdragon XR2 Gen 2處理器,足以運(yùn)行《Asgard’s Wrath 2》、《Red Matter》等3A級虛擬游戲;搭配手勢、搖桿,也能輕松在虛擬畫面運(yùn)行多款A(yù)pp,流暢度不打折。在屏幕表現(xiàn)方面,Quest 3S雖然不支持4K畫質(zhì),卻擁有比前代Quest 2提高4.5倍的分辨率與色彩,搭配Meta新增的空間音訊,在虛擬世界觀影、追劇,皆能帶來更逼真的環(huán)繞音效。新品配置專用透氣護(hù)墊,當(dāng)使用者進(jìn)行健身或玩高強(qiáng)度游戲時,也能保持臉部清爽舒適。Quest 3S頭顯保留了Quest 3的大部分核心功能,如混合現(xiàn)實(shí)(MR)功能、電容式觸摸以及通過場景識別技術(shù)實(shí)現(xiàn)自動空間識別和身體追蹤。這些功能使得Quest 3S頭顯能夠在虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)之間無縫切換,提供多模態(tài)交互體驗(yàn),滿足用戶在多種應(yīng)用場景下的需求。VR/AR市場激戰(zhàn)正酣,中國新勢力也陸續(xù)進(jìn)場 | 動察

Meta開辟新天地,公開了另一款新的混合現(xiàn)實(shí)(MR)智能眼鏡試制品”O(jiān)rion”:這是一款迷你型的智能眼鏡,更具便攜性,Meta CEO馬克扎克伯格認(rèn)為ORIAN將成為智能手機(jī)之后的計算設(shè)備。Orian實(shí)現(xiàn)了此前市場對智能眼鏡要求的大部分主要配置。通過在眼鏡玻璃上投影儀投射3D圖像,實(shí)現(xiàn)了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)功能。實(shí)現(xiàn)了可以日常穿戴的小尺寸和重量,不需要另外的有線電源供應(yīng)。扎克伯格CEO解釋說,Orian提供了迄今為止智能眼鏡中最大的70度視角!鄙窠(jīng)接口(Neural Interface)”將成為Orion的核心接口。ORIAN的肌電圖(EMG)腕帶包括基本可穿戴設(shè)備。肌電圖手腕帶與語音、視線、手部追蹤相結(jié)合,即使不抬起胳膊,也可以進(jìn)行劃痕、點(diǎn)擊、滾動。VR/AR市場激戰(zhàn)正酣,中國新勢力也陸續(xù)進(jìn)場 | 動察

PICO作為新一代MR一體機(jī),PICO 4 Ultra在人機(jī)交互、生態(tài)互聯(lián)等方面取得前所未有的新突破,用戶不僅可以在擬真的物理環(huán)境下與虛擬內(nèi)容進(jìn)行交互,還可以在不同設(shè)備隨意切換,實(shí)現(xiàn)絲滑、順暢的無縫連接。在交互界面,PICO 4 Ultra支持多窗口操作的全景屏工作臺,用戶可在全景無界的虛擬空間中,同時擴(kuò)展3個桌面,自由調(diào)節(jié)應(yīng)用窗口大小與布局,實(shí)現(xiàn)多任務(wù)處理、多場景娛樂的順暢操作。PICO 4 Ultra支持空間視頻拍攝,還可加上豐富的3D空間特效、美顏算法和配樂庫剪輯空間視頻,并一鍵分享至抖音。VR/AR市場激戰(zhàn)正酣,中國新勢力也陸續(xù)進(jìn)場 | 動察

Valve Index這是一款備受推崇的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)頭顯,以其卓越的性能和用戶體驗(yàn)而聞名。其主要特色包括高刷新率和出色的視覺效果,支持高達(dá)144Hz的刷新率,使得畫面更加流暢,極大地減少了運(yùn)動模糊和延遲,提升了沉浸感。此外,Valve Index 配備了高分辨率的顯示屏,提供清晰的圖像和廣闊的視場角,讓用戶在虛擬世界中獲得更廣泛的視野。在追蹤技術(shù)方面,Valve Index 采用外部基站進(jìn)行精準(zhǔn)的空間追蹤,能夠?qū)崿F(xiàn)高精度的定位和運(yùn)動捕捉,適合高要求的VR游戲體驗(yàn)。其控制器設(shè)計也頗具創(chuàng)新,Valve Index 控制器(又稱“Knuckles”控制器)支持手部追蹤,用戶可以通過自然的手勢與虛擬環(huán)境進(jìn)行互動,增強(qiáng)了交互的真實(shí)感。此外,Valve Index 還與SteamVR生態(tài)系統(tǒng)無縫兼容,用戶可以訪問大量的VR游戲和應(yīng)用,享受豐富的內(nèi)容選擇。VR/AR市場激戰(zhàn)正酣,中國新勢力也陸續(xù)進(jìn)場 | 動察

Sony在配置方面,PSVR2采用了OLED顯示屏,支持4K HDR,屏幕刷新率為90/120Hz,視場角為110度。同時,PSVR2配備了新一代的菲涅爾透鏡,支持近視焦距調(diào)節(jié)。從畫質(zhì)上來看,相比上一代,PSVR2有明顯提升等。然而,除了應(yīng)用程序外,用戶還需要另外購買售價高達(dá)60美元的轉(zhuǎn)接器才能在PC上使用PSVR 2。VR/AR市場激戰(zhàn)正酣,中國新勢力也陸續(xù)進(jìn)場 | 動察

HTC

Focus Vision 是一款類似 Meta Quest 3 的一體式獨(dú)立頭部設(shè)備,包括基于視覺控制的眼部追蹤、2248p 的每眼像素、自動 IPD 調(diào)整和 120 度視野,并且配備了與 Quest 3 相同的高通驍龍 XR2 處理器、12GB 內(nèi)存和 128GB 儲存空間。屏幕刷新率為 90 赫茲,通過 DP 線連接 PC 使用時可以達(dá)到 120 赫茲。此外,該設(shè)備使用了 4 個集成跟蹤攝像頭和 2 個16MP 透視攝像頭,以及一個紅外系統(tǒng),幫助頭顯自己進(jìn)行環(huán)境跟蹤定位和接近感應(yīng),因此用戶無需安裝額外的頭顯跟蹤模塊。VR/AR市場激戰(zhàn)正酣,中國新勢力也陸續(xù)進(jìn)場 | 動察

大鵬大朋E4是一款主流價位的PC VR頭顯,搭載近4K LCD屏,F(xiàn)OV 116°,刷新率72Hz-120Hz,頭顯部分僅285g。相比于上一代最明顯升級是改用4目Inside-Out定位,定位效果比此前的激光方案更好。此外,E4對SteamVR兼容性好,可模擬多種VR手柄模式,無需定位基站就能玩7000多款SteamVR游戲。VR/AR市場激戰(zhàn)正酣,中國新勢力也陸續(xù)進(jìn)場 | 動察

蘋果硬件配置上,Vision Pro 采用了兩塊總像素為 2300 萬像素、單眼分辨率達(dá)到 4K 級別的 Micro OLED 屏幕,搭載自研 M2 芯片和全新 R1 協(xié)處理器,國行版本所運(yùn)行的是 visionOS 1.2,并提供最高 16GB+1TB 的存儲組合,此外其配備了 12 個攝像頭、5 個距離傳感器,以及 6 個麥克風(fēng)。值得一提的是,Vision Pro 可實(shí)現(xiàn)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)與全虛擬環(huán)境的切換,并且國內(nèi)部分主流應(yīng)用也已完成適配。VR/AR市場激戰(zhàn)正酣,中國新勢力也陸續(xù)進(jìn)場 | 動察

華為分離了電池和計算單元之后,華為VR Glass是當(dāng)前市面上最為輕薄的VR頭顯設(shè)備之一,厚度只有傳統(tǒng)VR設(shè)備的1/3,重量也只有188g,就算長時間戴著也不會覺得很累。華為VR Glass的2個目鏡都可以自由調(diào)節(jié)近視屈光,支持0-700度調(diào)節(jié)。單眼分辨率是1600*1600、雙眼能達(dá)到3200*1600。至于刷新率,VR GIass連接手機(jī)的時候是70Hz,連接電腦的時候可以達(dá)到90Hz。華為VR Glass采用了墨鏡樣式的設(shè)計,重量只有188g,就算長時間戴著也不會覺得很累。VR Glass上插著視覺模組,它的裝量僅有22克, 通過紅外光學(xué)追蹤手勢動作,可以做到毫米級精準(zhǔn)定位。VR/AR市場激戰(zhàn)正酣,中國新勢力也陸續(xù)進(jìn)場 | 動察

雷鳥Air 2的外觀看起來就像是一架墨鏡,整機(jī)輕至76g,比上一代足足輕了11g。雷鳥Air 2搭載了Sony全新一代0.55MicroOLED屏幕,通過OLED技術(shù)與圖像傳感器背板技術(shù)的融合,形成了兼具高清晰度、高對比度、廣色域及高速響應(yīng)性的高畫質(zhì)特色,帶來6米距離等效201英寸高清巨幕。像素密度PPD高達(dá)49,支持60/120Hz兩檔刷新率。雷鳥Air 2還支持業(yè)內(nèi)特有的自定義屏幕色彩功能,讓每個用戶都能自己最想要的色彩效果。雷鳥通過Air2Gamma2.2色準(zhǔn)校正,畫面色彩濃而不艷,不同色彩之間的過渡也足夠平滑,能準(zhǔn)確的呈現(xiàn)出色彩豐富的游戲里面每一處色塊的細(xì)微差別。為了進(jìn)一步提高佩戴的舒適性,雷鳥全新升級FaceComfort飛適2.0舒適佩戴系統(tǒng),提供左右鏡腿各三檔調(diào)節(jié)、空氣膠囊鼻托三檔調(diào)節(jié),共計9方位調(diào)節(jié),能夠適配更多不同臉型的人群,帶來更舒適的佩戴體驗(yàn)。VR/AR市場激戰(zhàn)正酣,中國新勢力也陸續(xù)進(jìn)場 | 動察

魅族StarV View 是一款搭載 Micro-OLED+Birdbath 光學(xué)方案的 XR 智能眼鏡。產(chǎn)品采用 Flyme XR 2.0 空間操作系統(tǒng),擁有 188 英寸沉浸式巨幕,支持 0-600 度近視調(diào)節(jié),重量 74g,入眼最高亮度為 700 尼特,對比度 100000:1,刷新率為 120Hz。StarV View 搭載的 Flyme XR 2.0 系統(tǒng)帶來了優(yōu)秀的空間投屏、AR 空間體驗(yàn)。View UI 團(tuán)隊(duì)聯(lián)合 Flyme 團(tuán)隊(duì),傾力打造了專屬的 Flyme XR 2.0 交互系統(tǒng),不僅注重美學(xué)思考,更注重人機(jī)交互的便利性,所見即所得,為用戶提供了革命性的 UI 體驗(yàn)!窼tarV Air2」全面融入了 AI 能力,基于 AR+AI,帶來讓「讓翻譯更簡單」、「讓記錄更簡單」、「讓會議更簡單」、「讓出行更簡單」等應(yīng)用場景。總結(jié)總的來說,VR/AR市場正處于一個快速發(fā)展的階段,技術(shù)的進(jìn)步和應(yīng)用場景的不斷擴(kuò)展使得這一領(lǐng)域充滿了活力與潛力。隨著越來越多的中國企業(yè)的加入,這一市場不僅迎來了新的競爭動力,也為行業(yè)的創(chuàng)新與發(fā)展注入了新的活力。這些企業(yè)憑借其強(qiáng)大的研發(fā)能力和市場敏銳度,正在推動VR/AR技術(shù)的不斷進(jìn)步,探索更為豐富的應(yīng)用場景,從而滿足消費(fèi)者日益增長的需求。在這樣的背景下,我們有理由期待未來會出現(xiàn)一系列令人振奮的創(chuàng)新突破。這些突破可能會體現(xiàn)在技術(shù)層面,例如更高效的硬件、更智能的軟件,以及更為沉浸的用戶體驗(yàn)。同時,市場格局也可能發(fā)生顯著變化,新的商業(yè)模式和生態(tài)系統(tǒng)將不斷涌現(xiàn),推動行業(yè)向前發(fā)展。隨著競爭的加劇,各大企業(yè)將更加注重用戶體驗(yàn)和產(chǎn)品質(zhì)量,力求在激烈的市場中脫穎而出。我們拭目以待,期待未來VR/AR市場能夠帶來更多的驚喜與變革,推動整個行業(yè)向更高的水平邁進(jìn)。- - - - - - - -  END  - - - - - - - -互動話題

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